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探讨一个RPG游戏中的金钱问题

在RPG游戏中,同样一件物品,玩家购买时的价格往往比卖出时的价格要贵一些,而且一旦买了立即卖掉也已经贬值。
有没有一种设定,就是玩家买了一件物品,如果使用后觉得不爽,当天来卖的话,价格不变(原价退货),而如果隔天来卖的话,就要贬值(比如5%),后天来卖的话就贬10%。
我玩的RPG游戏不多,请问有没有RPG游戏采用过这种设定的?
还有这种设定的好处和坏处是什么?


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大哥你不会读纪录吗?? 



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引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-5-9 16:02 发表
大哥你不会读纪录吗?? 
不是想讨论怎么解决金钱减少的问题,而是想讨论看看此种设定的利弊。


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-9 15:47 发表
还有这种设定的好处和坏处是什么?
这问题的答案连你都没想出来
为什么要琢磨这种设定?

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玩的时间是不连续的
又不是网游这么较真干啥

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大富翁里面有类似设定

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无限打怪,,,,,,,,,

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-5-9 16:10 发表
这问题的答案连你都没想出来
为什么要琢磨这种设定?
自己当然想过。。。
好处就是玩家可以避免花冤枉钱,比如买了一件物品,但在实际使用过程中发现并不是那么好,但是卖掉的话又亏了。。。
从某种意义上来说,允许玩家任意尝试各种装备物品,就好比现实生活中的试用,试穿等等,而且免去了玩家反复LOAD记录导致的游戏中断。
坏处还没想出来,因为没有导致通货膨胀的可能。。。
所以想拿出来探讨一下

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汗,买装备时候有个效果预览功能就好了~

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装备属性都写得清清楚楚的,试穿最多也就是看看外观吧

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顿时失去新鲜感  。

对金钱概念越来越模糊了,不重视了

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异域镇魂曲里有一对老头老太太是买东西便宜,卖东西贵的,当初拿个最好的装备反复在那买进卖出,发了

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好久没碰RPG了.

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請撥打投訴電話,12315,謝謝……

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那要对应时钟功能~~~

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