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为什么还有那么多人玩KOF97?

一登录网战平台或者机厅,最热火朝天的永远是97,特别是网战,基本清一色一连串97,偶尔出现几个98、02,我怎么就感觉97特啥呢?连技变化不多,招式判定过强,人物平衡性极差,BUG又多,拥有多段连技角色无敌(97有晕点,遇到多段连技的角色经常是一套连技把人打晕,然后接着又一套连技把人打到挂。。。),因为不能选随机,基本上遇到的对手就是耳熟能详那几个。。。
而且就算是这样,网战还是菜鸟多,那么多人玩97,真正遇到高手的几率是微乎其微,有的连套像样的连技都打不熟也开房间挂那,给人感觉玩97好似赶时髦,可这是10年前的游戏口牙!
嗯,也就发发牢骚,平时挂着02在那等半天没人来,挂个97不出20秒肯定有人进来,10局以后对手强退,我无奈重启模拟器。。。

最后喊句口号,02最高,98次之,玩97的最没内涵。。。


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我觉得xi比02好玩



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一般来说lz会被战……


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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-5-6 00:18 发表
一般来说lz会被战……
这有什么好战的?
我说的都是事实,资深玩家对这个应该都有共识吧?
说97好玩的不过是因为它上手简单,招式基本简单适用,必杀技又能简化,打起来比较爽而已。
可惜97这一作根本不值得深入研究啊,或者说没什么深入研究的价值。
打到最后大家选的人用的招式打法其实基本都差不太多,比的不过是谁心理素质更好,反应更快,或者运气更好点而已。
说白了就是对战策略少,变化少,一个个熟练机械工而已。

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因为他们不是在玩97

而是在被97玩

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玩的开心就行~~~

游戏最原始的不就是如此

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LZ需要知道LU永远比CU多。。。容易上手当然是更多人玩

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97普及率高,再者爽快感强,速度感强,节奏快,再者连续技基本全民都会。这个游戏已经先入为主的印在大部分同年龄段的人的心里了,要改变很难。

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97 98 最高

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打游戏都能打出个内涵来

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引用:
原帖由 bfking 于 2007-5-6 02:42 发表
玩的开心就行~~~

游戏最原始的不就是如此
同,虽然我也喜欢02

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98最高,02次之。。。。。。。。。。。

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只玩98,其他54

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因为爽

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最喜欢98。

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