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到底什么才算平台游戏??

RT,
能有个确切的概念解释么??


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mario like



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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 10:27 发表
mario like
那意思就是不存在三维立体空间的平面动作游戏??


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去看“老弦乱弹”第一回

个人以为固定机关、“背版子”是平台游戏最重要的特征

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引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 11:05 发表

那意思就是不存在三维立体空间的平面动作游戏??
你到底是问“平台”还是“平面”?

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多玩些3D平台游戏自然就会有概念啦

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 11:22 发表



你到底是问“平台”还是“平面”?
当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?

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这个“平台”指的不是主机平台么?

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引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 12:17 发表

当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?
马尿64,典型的3D平台类游戏,其他还有3D的SONIC,雷曼之类。

鬼泣只是某些关卡的某些机关强调跳跃,本质上还是以战斗为主,不能算

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platformer

jsr,jsrf也很典型

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引用:
原帖由 满城尽带H马甲 于 2007-5-5 12:17 发表

当然问的是"平台"
主要是,2D里面平台游戏好象还比较好区分
3D里面什么样子的算平台游戏呢?
鬼泣算不算?
鬼泣是带有平台要素的打斗动作游戏

平台要素不仅仅表现在机关、跳跃上,也表现在某些敌人的模式化攻击和玩家相应的模式化打法
鬼泣1代存在“影狼”这种打法灵活的敌人,角色打法自由度也较高,所以整体风格还是偏重于非平台化的动作游戏

同样的3D游戏,你比较一下忍就知道了。忍就基本上算一个平台游戏了。

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区分平台游戏太简单啦,既然以平台为主,那么你就得跳,将各种跳跃攀爬技巧发挥得淋漓尽致。平台固然是死的,模式化的,但是反过来模式化并不属于平台辨别的特征

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dkc123

2d平台最高峰

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纯平台游戏最大的特征就是游戏目的:“移动到终点”,沿路的敌人不需要过多纠缠(当然BOSS关除外,不过纯平台类游戏的BOSS关一般都不是重头戏)。而非平台类游戏绝大部分情况下,敌人一但出现,不干掉就不让走。

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也不见得哦,那恶魔城月下也算平台?

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