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Dead man walking!《凯恩与林奇:死人》Kane & Lynch: Dead men印象

EIDOS和lo Interactive即将发表的动作游戏的最新开发中报道。
By Justin Calvert, GameSpot
译者:Jump ‖ Gamespot原文

上月底Eidos和lo Interactive确认了《凯恩与林奇:死人》的PS3版是和XO/PC版分开开发的。两天之后,两个公司的代表就一起邀请我们去瞧瞧这款开发中的动作游戏自去年8月公布以来又有了什么新进展。尽管还不被允许实际操作这个游戏,但我们仍然能感觉到这款游戏的持续进化。

首先演示的东京高空关卡和去年我们看到的一模一样,但画面看上去更漂亮了,游戏性也得到了增强。扮演为高楼窗户清洁工的凯恩和林奇和其他三个同伙一起,从摩天大楼的顶层用吊绳下到会议室外,穿过窗户,偷到一个公文包,再从大楼前门逃到街上。但当他们这么干之前得先料理掉楼顶上的一群敌人。

根据lo游戏主设Jens Peter Kurup的说法,《凯恩与林奇》中最重要的战术就是如何正确的利用你的同伙,让他们来吸引敌人的注意以给你提供包抄敌人侧面的机会。在这一次战斗中Kurup就是这么做的。他首先向那些毫无防备的敌人扔出一颗催泪弹,然后指挥他的4名同伙守住屋顶上的一块有掩护区域。催泪瓦斯让敌人遭受攻击的时候晕头转向,但当恢复过来后他们随即朝着林奇以及其他队员开火。这时候Kurup扮演的凯恩已经躲在了一架千疮百孔的直升机后,随时可以干掉那些毫无掩护的敌人。


干掉敌人之后,凯恩和他的小队得以从屋顶上滑索而下。这时,游戏镜头自动调整了几次以使玩家居高一睹这座壮观城市街道的面貌,随后镜头对准了目标会议室。进入会议室唯一的方法是在玻璃上安装一枚小型炸弹,其间大楼内的保安已经做好了防御准备。凯恩最后一个进入会议室,并躲在房内一根柱子后面。大部分屋内的敌人只注意到了小队的其他成员,只有一两个人发现了最近进入的凯恩,随后暴雨般来袭的子弹将凯恩藏身的柱子打了个稀烂。可破坏掩体是《凯恩与林奇:死人》中一个很寻常的设定,游戏以此迫使玩家不断移动而不是在一个不错的位置蹲点。(事实上,没有不错的位置)会议室里的柱子并不能够被轰至渣,但足以使隐藏在后的家伙暴露出来。

Kurup解释说,在《凯恩与林奇:死人》中,玩家寻找掩体时不需要按任何按键,靠近掩体,凯恩会自动靠上去(参考GRAW),但如果是低矮的掩体,在靠上去之前你需要按一下蹲伏键,但无论如何,寻找以及离开掩体并不应该是一件需要过多考虑的事情。(讽刺GeOW么)。真正需要注意的操作技巧是盲射以及移动战斗中的急停射击。按下RT键射击,但后坐力会显著的影响你的瞄准。而躲在掩体之后时,你得越过掩体射击或者射穿过这个掩体(盲射)。按下LT就能进入越肩视点并极大的提高射击精度。但同时这意味着你得把你的脑袋伸出掩体之外。在掩体之外进入越肩视点则会使凯恩急停。

我们在会议室部分学到的另一个操作技巧是运用近战攻击。如果你离敌人太近,按下RT键就能够自动给敌人结实的一击。这一击不会致命,但会将敌人打翻在地一段时间。按不同的键也可以让你使用一把小刀来进行一次致命的攻击,小刀攻击的动画特写很棒,但这也会让你暴露在外好几秒。


清空会议室并拿到公文包之后,凯恩,林奇与其他组员得到了一小会的整队时间。这段时间你可以恢复生命,或者和你的同伴交换武器。这些同伴会一直跟随你的战斗,调整他们的武器会影响你的整个游戏流程。每一个成员只能携带一把手枪,一把步枪,一枚手雷(破片或者燃烧弹)以及一罐特殊手雷(烟雾或者催泪瓦斯)。大部分时候凯恩携带者突击步枪,这看上去是一把威力强大且全能的武器,但我们也可以试试其他队员手上的狙击枪或者来福以此来给过关带来些新意。

随后的任务是穿过一个巨大的中庭,三四层的样子,并逃出这栋大楼。去往电梯的途中有N多的敌人,以及一些四处逃窜着躲避空中飞来飞去的子弹的无辜旁观者。中庭里没有什么很好的掩体,于是Kurup找到了使那一大堆烟雾弹和催泪瓦斯派上用场的机会。有一点需要注意的是,这些飞来飞去的罐子对自己人和敌人的影响是一样的,如果你靠的太近,你的视线也会受到干扰。你还可以拣起地上的别人扔出的还未爆炸的手雷再扔一次--不管是敌人还是自己人扔的。你得靠得足够近直到出现能够将手雷扔还回去的提示。

可以说,在这段高空逃逸演示中我们看到的最有用的要素就是新的地图选项。激活之后,地图会高亮显示你和你的队友的位置。地图也会自动显示你的新的任务地点的位置。而当你的同伙倒下需要注射肾上腺素时,地图则会转而指示你的同伙所在的位置。但想不想去救他们就是你的事情了。


到达了这个关卡最后的电梯,并等了林奇一会之后--那家伙貌似正杀的兴起,小队乘坐电梯来到了门厅,这里拥簇着大群疏导奔逃民众的警察。演示到这里嘎然而止,我们还看不到东京街头关卡,不过lo Interactive许诺说不久我们就能亲身玩到这一段。

《凯恩与林奇:死人》看上去提供了足够多的挑战,游戏的故事线本就来自于死前的记忆闪现。游戏中至少会有3个难度级别,随着难度的提高,你对你的同伙下命令的时间肯定会加长以制定更合理的战略。采访的最后,我们了解了一点游戏的合作模式,看上去合作模式只能线下进行。(我说什么好呢。。。不支持网络的合作模式。。。)如同先前所声明的那样,另一位合作玩家将扮演精神分裂患者林奇,据说扮演林奇将会和扮演凯恩有着截然不同的游戏体验。具体细节现在还不能透露,但扮演林奇意味着通过林奇,这个精神分裂者的眼睛来观察这个世界:一个敌人和无辜者没什么区别的世界,在这个世界里,每一次连续杀戮之后林奇都会觉得自己变得更强壮了。(可以想象这个世界将会变得光怪陆离,于是,杀杀杀。)我们迫不及待的想要尝试一下扮演林奇,但在这一部分可玩之前,我们也不能提供更多的信息了。


点击这里下载HD画质《凯恩与林奇:死人》最新制作人访谈。(需要Gamespot会员)

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-3 14:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +50 中介完毕 2007-5-3 13:57

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超期待这个游戏
现在桌面 一周凯恩 一周 林奇
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这个游戏什么时候出啊


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LZ能帖出原文吗?????????我也学习学习...50分

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50分阿,早知道我每天贴10篇

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赞图~~

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看到题目,第一反应是大卫林奇和公民凯恩

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感觉风格很接近分裂细胞啊

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最差拍档、两个死人……今年双人菊花党FPS只关注 Army of Two(个人译名:二夫当关)

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引用:
原帖由 breakdown 于 2007-5-3 22:11 发表
50分阿,早知道我每天贴10篇
帖吧。软区爱翻译。

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