小黑屋
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:18 发表 不是没有,而是薄弱。Xbox1就一个日式游戏都没有吗?那就代表Xbox1游戏阵容丰富齐全吗?
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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:20 发表 解释一下为什么GC输了?
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:16 发表 百分比的问题。日本NU多,也不是100%。北美NU少,也不是0%。 从塞尔达销量看,日本NU化成功,但是欧美还差得远。
独立业界分析师
禁止访问
加拿大公民
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表 FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:22 发表 真长见识,日本方面,zelda从tww那阵就不行了,传统游戏在日本越发衰退这是大趋势,和wii无关,wii只是看到了这个趋势 您还真能马后炮啊
原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:23 发表 X360比Xbox哪里强了?哪里不薄弱?哪里丰富齐全你今天说说明白
银河飞将
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:22 发表 懂我的意思就成。说白了,至少FPS玩家,TPS玩家,WRPG玩家,以及GTA类玩家都会更喜欢360。
天外飞仙
为情所困
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:09 发表 当前我觉得银河战士3的意义是非常重大.其分量甚至可以超过任天堂全明星大乱斗等神作 因为这游戏的操作感将如何,直接可以决定欧美玩家的取向,众所周知.欧美玩家最爱的就是FPS游戏 如果银河战士3能给他们带来 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表 你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:26 发表 日本传统游戏衰退,也不是一天两天了,战神居然还拿fe说话,当初776也才卖了16w,即便在cu群中,srpg也不如rpg受众那样广泛的。
原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:24 发表 NU是可以轉變的,作爲白紙的NU,變化的可能性最大 任天堂讓NU買機器 任飯會讓NU買塞爾達 國内介紹別人買D的不說,我推薦一些人正版人家也照買。 我的光只能發到這裡,但是任天堂的理念就是眾樂樂,基於 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:20 发表 zelda和火纹这种不好上手的游戏卖得越少,说明NU化约成功。 请参考日本和北美。
原帖由 卖哥 于 2007-5-2 17:26 发表 这就是Wii60说存在的价值! 因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。 那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看 ...
原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:26 发表 这个用我说吗?你不会查查Xbox1第二年的游戏名单,然后对比一下360的?