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» [求教]关于MD的游戏Sonic & Knuckles使用的资料合体(Lock-On)技术
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[求教]关于MD的游戏Sonic & Knuckles使用的资料合体(Lock-On)技术
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发表于 2007-5-1 23:19
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索尼克与纳克鲁斯
世嘉在这部游戏中首次使用资料合体(Lock-On)技术并获得了巨大成功,它赋予其它索尼克游戏以新的生命。你可以将《索尼克与纳克鲁斯》与《索尼克1》、《索尼克2》或《索尼克3》对接,在不同场景中使用新的角色,赋予角色新的能力,开启更多的秘密关卡,例如,连接至《索尼克2》你就可以选择纳克鲁斯,连接至《索尼克1》你就可以选择提路斯和纳克路斯。。
最近查阅资料时发现的,这个技术怎么实现?把MD卡带合体?还望高手解答?
PS 这个游戏的同名电影有人看过吗?
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发表于 2007-5-1 23:21
只看该作者
卡带合体,正版卡带上面还有一个插槽
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发表于 2007-5-1 23:24
只看该作者
这个插槽大小和md主机插槽大小相同?可以在上面再插入一个卡带?
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发表于 2007-5-2 11:04
只看该作者
没错,就是把两张卡插在一起
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发表于 2007-5-2 12:13
只看该作者
SS的SONIC合集也收录了这个系统
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发表于 2007-5-2 22:23
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实际上《索尼克与纳克鲁斯》卡带里的主程序支持Sonic, Sonic 2, Sonic3的游戏,可以从上面卡带读取关卡,角色,音效等数据。
SEGA还是蛮有创意的! Sonic历代收藏不错。
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发表于 2013-1-12 01:00
只看该作者
我从网上下载的Sonic & Knuckles + Sonic 1这个游戏rom无法在模拟器上玩,(Sonic & Knuckles + Sonic 2与Sonic & Knuckles + Sonic 3可以在模拟上玩)。请问有什么方法能在模拟上玩合体版的1代么
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这个卡带我有,上图给你解答一下疑问,呵呵
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发表于 2013-1-12 16:32
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上面的卡槽就可以把索尼克的MD卡带插在上面
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有点像现在的DLC,只不过是通过实体卡带实现的
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发表于 2013-1-14 12:39
只看该作者
卡带插入S&K上方后,游戏启动,会先去查插入卡带ROM的头部512字节的信息,如果是Sonic3或Sonic2,那么进入特定于这两个游戏的流程,如果不是,那么根据进一步算法进入吃球游戏。
S&K+Sonic3 是完整的3代的故事情节
S&K+Sonic2 是把Knuckles扔到整个2代的关卡中玩,S&K卡带中对2代的程序部分加了512K的Patch,以便完成一些关卡Obj的可攀爬之类的程序工作代码。
S&K+Sonic1或者任何其它不大于16MBit容量的卡带(部分盗版卡不行),是一个扩充版的Sonic3/S&K中的吃球游戏,启动时是NO WAY,需要按A+B+C才能开始玩。其中的关卡是由算法生成的,将整个地图分为4部分,然后根据插在它上面的卡的前512字节内容的不同,决定了这4部分小地图各用哪一种,各自在128种小地图中选取,然后拼成大地图,所以大地图的可能性4部分的组合就是128的4次方,再考虑到因为地图边界循环,所以有些组合玩起来重复,实际还至少要除以4,但即使这样,大地图总数也在6000多万
关于这个吃球游戏的算法生成见
http://www.din.or.jp/~koryan/sonic/gbs.htm
http://cwcyrix.no-ip.info/bsgen/
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