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SFC 时空之旅 战斗系统有趣么?

刚看到有人问这个游戏。
就想问一下大家觉得SFC 时空之旅 战斗系统有趣么?

游戏其它方面的素质毋庸置疑,
但是半年前玩到那个史前年代就没有继续进行的动力了,
战斗系统太简单了吧?还是还没玩到精彩处?应该也进行到游戏中期了。


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你喜欢怎么个复杂的?



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比如对比一下同时期的FF6战斗系统,感觉差很远.


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这个游戏绝不在ff6之下

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引用:
原帖由 leopenny 于 2007-4-30 23:00 发表
这个游戏绝不在ff6之下
单说战斗系统?

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引用:
原帖由 grace_cuicui 于 2007-4-30 23:08 发表




单说战斗系统?
你太深 我玩儿游戏 不玩儿系统

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放到当时是不错  但以现在来看 系统确实比较简单

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RPG本来就过过剧情 玩情节 钻研什么系统技巧呢

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战斗系统简单易上手也是错?不过FF6也复杂不到哪里去啊(最多就是经常要装卸魔晶石罢了)……我觉得CT的战斗系统很爽快,敌人又是可见的……

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组合技还是挺有看头的。

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战斗系统类似FF6,组合技是一大亮点。

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引用:
原帖由 leopenny 于 2007-4-30 23:14 发表
RPG本来就过过剧情 玩情节 钻研什么系统技巧呢
这个·····探讨一下·····


1。RPG的乐趣在哪里?

音乐、画面不谈,这是基本要求。

个人体会,首先吸引我的是其世界观的建立,当然这个跟剧情、故事有交集。

比如魔兽的世界观就很吸引我。


2.故事剧情,像这种分量的大制作故事是不应该差的,只是看制作人想给你看什么,悲剧?喜剧?科幻?中世纪传说?

目标对象的定位层面不同而已,如DQ与FF 的剧情差别。


3.如果我玩一款RPG的目的是欣赏其剧情,那我为什么不去看一本小说?或者一部电影呢?

一本小说或者一部电影的故事剧情应该可以秒杀一部游戏的吧?

个人觉得是其代入感和参与性,这也就是游戏的本质,交互性?游戏性?

游戏是用来玩的,而电影是用来看的,这,就是区别。

一款射击游戏、一款动作游戏其交互性不用多说,那一款RPG呢?

玩家跟RPG的交互体现在哪里呢?你不可能说你是在玩剧情吧?

个人认为是战斗系统,如果没有这部分,那我拍一部电影,关键情节的转折拍出多种选择,

杀还是不杀,爱还是不爱,留或走,给你一个遥控可以选择,是不是就是一部去掉系统的RPG呢?

是不是满足你“过剧情 玩情节”的所好呢?比如PS上的《桑巴吉它》、《雪割之花》之类的剧情小说?



当然,各花入各眼,每个人的喜好不同,

个人还是喜欢有有趣战斗系统,可以不断挖掘的RPG类型。

以上,不吵,探讨一下。

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ok ok

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系统当然有趣,根据各个角色不同的站位发动不同的组合技。

而且不同的角色队伍配置有不同的战术。

另外,史前时代应该只能算前期吧。

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