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"原来的dq我还不感兴趣,现在dq9的arpg我反而感兴趣"

ROTO老师已经感动的痛哭流涕~


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如果不是RPG的话,DQ还是DQ么~~~~



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估计会用原来那个ARPG方式出个外传性质的DQ吧


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以前某些人的证据:堀井总比你们fans知道什么是DQ吧。

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堀井爱怎么玩就怎么玩

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这一事件充分说明了 玩家可以不关心游戏发布的平台。

但是千万不能为了迁就平台和操作特色而改变系列一贯的风格。

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太好了!
这下这游戏有爱了!

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本来就是rpg,只不过是说本作的动作性会比较强。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 09:37 发表
本来就是rpg,只不过是说本作的动作性会比较强。
DQ啥时候有动作性啊
是DQ就一定要BIABIABIA地选来选去才有爱嘛

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-26 05:21 发表
以前某些人的证据:堀井总比你们fans知道什么是DQ吧。
我是说过这句话,不过半点都没有提arpg和rpg的问题
想挖坟?没门:D

http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000832
NDS×DQ9,我来说几句

顺便说一下:这句话到现在还有人想否认?dq fans真的比堀井还了解dq?
笑话,难道堀井雄二比你们还不清楚什么是DQ?

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了解有什么用,还不得向现实低头

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无所谓啦,反正平台还是nds,这个才是当年争执的焦点

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-26 09:56 发表
了解有什么用,还不得向现实低头
什么现实??

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崛井的DQ是给玩家玩的~~

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其实你不要那么敏感,根本没有说你,那时候以ROTO为代表的DQ fans和任饭争论的主要核心就是这个ARPG问题,而不是平台问题。DQ fans都说了,DQ画面无所谓,但是这个ARPG无法接受,然后就被打成伪饭了,你不会没有印象吧。

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