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游戏业界综合讨论区
» 脑力锻炼是趋势?平民玩家调查结果公布
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脑力锻炼是趋势?平民玩家调查结果公布
wpxgod
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发表于 2007-4-24 18:50
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CESA每年一次的以日本、韩国普通消费者为对象的游戏利用相关报告书《2007CESA平民调查报告书~日本·韩国游戏玩家&非玩家调查~》正式开始发行。
根据报告书显示,回答“现在仍继续玩家用游戏主机”的人为全体的28.4%,根据全部人口换算后为3308万人,这比去年调查的结果增加了200万人。
另外,近来对新趋势游戏的关心程度的顺序为“知识的锻炼等学习软件”(48.6%)、“游戏根随手中遥控器手柄移动的软件”(37.6%)(是指Wii吗?)、“菜谱·字典·地图等的实用性软件”(32.3%)。看来脑力锻炼游戏在几种游戏新趋势中是最受人关注的,看来现在的此类游戏层出不穷的确也是有原因的。
针对游戏场上的出货量调查结果显示,2006年1月~12月日本国内以及国外的软、硬件总出货额为1兆6323亿日元,比去年增长3000亿日元,这些是1996年统计开始以来的最高纪录。其中软件为6742亿日元(2005年:4871亿日元)、硬件为9581亿日元(2005年:8727亿日元)。日本国内游戏市场规模为6799亿日元。
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发表于 2007-4-24 22:19
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脑真的开始流行了?
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发表于 2007-4-24 22:27
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菜谱·字典·地图等的实用性软件”(32.3%)
这也可以叫被游戏玩的最高境界了
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外国人补吧补吧
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任天堂广告:
今天你补了没有?:D
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2006年1月~12月日本国内以及国外的软、硬件总出货额为1兆6323亿日元
日本国内游戏市场规模为6799亿日元
出口到国外的软硬件总额接近1兆日元
假使日本国内的游戏市场规模为世界游戏市场的20%,那么可估算出日本的游戏软硬件销售额(包含出口到国外)可占到世界的50%
占领日本已可立于不败之地
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