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属于过去的美丽--LucasArts经典AVG游戏介绍及下载

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虚拟技术的的进步令我们钟爱的游戏越来越漂亮,同时,也越来越复杂,新的类型层出不穷,在3D Sandbox类游戏大行其道的今天,无论是射击,Beat'em up还是我今天要追忆的Point and Click类AVG,凡是2D的大多都被冠上了Old-School(相当于死亡证书)的头衔,然而偏偏总是有我们这样的一批老骨头始终不愿放手那些属于昨天的美丽.......

LucasArts经典AVG

提到LucasArts,大部分人首先想到的肯定是星战,有些玩家可能会想到“雇佣兵”--这款游戏是由LucasArts发行的,然而知道LucasArts曾经是这世界上最好的AVG游戏制造商的玩家恐怕就更少了(尤其是在这样的TV-Game论坛)。


  Loom

1990年作品





似乎是我拥有电脑后的第一张游戏,那时好象还没有上初中,游戏在我脑海中的印象十分模糊了(也因此变得十分之美好,直到不久前心血来潮又下载了之后(-_-!),画面已经有些接受不了了)不过游戏中透出的神话般神秘的感觉依然没有褪色,那只鸟从蛋里飞出来后满天飞(好象还说话来着)的画面依旧沥沥在目,毕竟时间太久,且当时英文水平几乎没有--于是乎故事完全不记得了,但似乎本作是Lucas为数不多的严肃题材的AVG(在我今天文章里,好象就这么一个)。本作和Lucas其它2D AVG(或其它任何同时代AVG)最大的不同就是本作没有道具栏,解谜的核心就在于主人公手中的拐杖,啊不,是魔杖,演奏乐曲来施法解决难关(OOT?)。


  The Secret of Monkey Island

1990年作品





同样是90年的作品,猴岛之谜绝对要知名的多了,你扮演的也不是一个全身罩在灰布下,连脸都看不见的家伙了,而是一个刚一开场第一句台词就是“我是Guybrush Threepwood,我要成为一名海盗”的金毛小鬼。同样是受迪斯尼公园“加勒比海盗”主题设施的启发而来的作品,但我始终觉得本作的剧情比13年后的那部电影要强的多了(虽然Depp的Captain Jack也不错,但我就是看小白脸Bloom不顺眼,外加以同样是Undead 的大反派来看,还是LeChuck更胜一筹)。游戏最精彩的就是其独树一帜的荒诞幽默风格,从头到尾都让人忍俊不禁,谁能忘了游戏的斗剑场面,竟是以谁的污言秽语更加恶毒来决定胜负的(有点像对联,他骂你一句,你回一句,还要押韵(-_-)),但在这些笑料以外,游戏仍成功的传达出脉脉的温情,主要得益于主人公极其丰满及可信的形象塑造得以令玩家的代入感大增。画面上:现在看来是不怎样了,但作为90年的作品,绝对是一流的,至少比上面那个Loom强多了,至于音乐就两个字母:NB,不多说了,这是属于上一个10年的当之无愧的经典。


  Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

1991年作品





有很多成功游戏或是影视作品的续集都无法继承前作的辉煌,但显然猴岛2没有让这种悲剧发生(虽然系列最后仍没逃脱这个宿命,不过那是十几年后的事了)作为游戏最大的特色:幽默在这一代里依旧有着精彩的呈现,而Guybrush Threepwood也成长了许多(依旧那么没大脑)游戏的解谜部分相对一代复杂了很多(我坦白,我看攻略玩得),尤其是中期以后,游戏向多线性发展,需要玩家有相当敏锐的头脑,游戏的画面更为出色,而风格也相较初代更向卡通方向靠拢。音乐依然相当悦耳(虽然我觉得一代不如一代,是错觉么)值得一提的是游戏的流程十分长(或是别的太短了)不过那结局......(我拒绝发表评论)


  The Curse of Monkey Island

1997年作品





时隔6年的作品,猴岛的诅咒是我印象中最深刻的一作(纯是因为03还是02年时买到2手盘又重温了一遍),因为英文水平的大提高,我才算是100%的体会到了游戏的幽默,缺少了挑大梁的制作人Ron,本作在口碑上没能达到前两作的水准,但仍不失为一部杰出的AVG, Guybrush Threepwood又长大了一些(还是脑袋空空),值得一提的是戏份不多但令人印象深刻的骷髅头Murry,想必异域镇魂曲的莫提这哥们的搞笑功力明显强的多,而罗嗦程度有过之而无不及,就是不会飞。游戏画面更加卡通化了(完全卡通了)但由于时隔6年,水准有了天差地别德变化,音乐依旧很悦耳(我仍觉得一代不如一代,肯定是错觉),这部作品也是LucasArts最后一部2D Point and Click类AVG了。


Sam & Max Hit the Road

1993年作品





如果不知道Sam & Max而只看封面的话,肯定会以为这是一部低幼的游戏--一只卡通狗和一只卡通兔子(史上最成功的卡通兔子之一)而我保证如果你给你家的乖宝宝玩了这个游戏的话,那他的未来就令人担忧了。如果用一个词来形容本游戏的话,那就是--离奇,难以置信的离奇,离奇的形象(一上来就是一个大叔嗓音的小猫咪)离奇的谜题,使整个游戏离奇的吸引人。93年前,游戏业似乎还没有如此成功的离经叛道风格的作品,所以,这部游戏是一定要尝试一下的。


  Full Throttle

1995年作品





国内似乎翻译叫“急速天龙”?这部作品是Tim Scafer(拼错没?)继神作Day of the Tentacle后的作品。游戏的主人公是一个飞车党。让一个胡茬肌肉男当一个纯智力游戏的主人公,够N的。游戏最令人称道的就是整体的电影感,由始至终,你都好像在看一部动画电影一般,这一点即使在3D如此发达的今天,达到本作成就(纯以感觉来说)的游戏也不多。游戏的谜题相对其他的LucasArts作品简单了不少(我招供,我也看了攻略才玩通)而缺点也和优点一样:游戏太有电影感觉了,连长度都差不多......(我还买过正版呢,呜呜)


  Day of the Tentacle

1993年作品





神作,各位尝试一下在Google上键入“top Adventure Games of All-Time”搜一下,百分之7,8时的排名都回把本作列在前5以内,即使以今天的眼过看,游戏的画面都毫无过时(非技术性的)之感,音乐一流,配音一流。按某个Fan的话说“这是一个你在评测时,介绍完优点没有机会写下“但是”这个词的游戏”确实,刚一开始玩家就能体会到游戏独特,三人进入时间机,一个到了200年前,一个到了200年后,一个留在了现在,此后一步步天才的构思都令人无话可说,再加上游戏贯穿始终的幽默(个人觉得更胜猴岛及Sam & Max)跨越400年的谜题,让我爽死吧!


  Indiana Jones and the Fate of Atlantis

1992年作品





这其实是LucasArts第二部印第安纳Jones的Point and Click类作品了,不过我没玩过初代,便不提了,本作大部分也是存在于我“美好但模糊的印象”中(猴岛是后来玩得),不过游戏的开场实在是令人深刻,印第潇洒的闯进来,然后.....连续4次摔下楼。剧情不记的了,大致是不差的,过两天重温一下,游戏画面令当时只有FC的我十分震撼,外加CD版的配音绝赞(虽然当时听不懂)。值得重温一下



下面的游戏是一些ScummVm 模拟器(Scumm是Script Creation Utility for Maniac Mansion的缩写,Maniac Mansion也是LucasArts的相当早期作品,也是Day of the Tentacle的前作)支持的非LucasArts出品的AVG的简介,都是很优秀的作品,简介全部是转的(ScummVm模拟器在Psp和Ds上都有,兼容性不明)
引用:
Beneath a Steel Sky





由Psygnosis公司发行,以未来世界为背景的冒险游戏。主人公Robert Foster要穿越重重难关,寻找失踪的父亲.“钢铁天空下”具有精致的画面、动听的音乐、曲折的剧情,而完美的游戏性更使它成为冒险游戏迷们必须尝试的佳作。

《钢铁天空下》以精致的画面制作见长。在操作方面,指令即时化是其显著的特色, 加上简便的线上说明,使整个游戏极易上手。剧情设计曲折而有难度。另外游戏中添加了 不少死亡陷阱,可以说是步步惊心。玩家切记不要在画面中瞎点,经常存档是通往胜利的 唯一法宝。本文只提供一条攻关线索,至于人物对话的选择还要靠各位玩家的不断研究。


Broken Sword 1: The Shadow of the Templars
Broken Sword 2: The Smoking Mirror  





很著名的AVG系列,3,4代3D化了,所以ScummVm只有支持前两作


Flight of the Amazon Queen





没找到中文介绍,但我认识的不少洋鬼子都说好


The Legend of Kyrandia





凯兰迪亚传奇是由Westwood Studio制作的冒险解谜类游戏,中文版由第三波文化事业公司于1992年推出,游戏容量约5MB。游戏的画面精美(- -今天看起来已经非常粗糙了)、情节曲折、想象力丰富、语言幽默(这点倒远超今日的游戏作品,并且它是原汁原味由西方人制作的游戏,与日式的奇幻游戏非常之不同)。游戏中穿插了大量与魔法有关的东东,并令90年代初的玩家们爱不释手。当然这也是一款对于神秘学爱好者不可多得的必玩经典。
下面再推荐一下LucasArts真正最后的AVG佳作(拒绝承认猴岛4):Grim Fandango,但因为并非2D游戏所以并未列入正文,但本作绝对属于不可不玩的(介绍来自VeryCD)
引用:
  Grim Fandango

老外的思维方式的确和我们有很大的差别。他们的幽默感似无处不在,即便是面对死亡,他们也能挥撒自如……《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地狱。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。

  Manny是我们这次故事中的主角──死亡国度中一旅行社的导游。你的工作就是负责引导死去的人们完成他们4年的旅游最终达到他们所安息的地方。由于长期从事这个工作使你并不能象其他的人一样在死后找到自己的归宿,你只有在积累了一定的业绩后灵魂才能得到真正的安息。可是由于多年来你一直都在和一些底等舱"旅客"打交道,因此并没有什么很好的业绩可以值得夸耀的。如果想要安首本分的积累到所必需的业绩那恐怕@#$,于是你挺而走险偷取了内部的资料得到了一名上等舱的顾客──美丽的少女Meche。(美不美你自己看看游戏就知道了。)可谁知道事情却发生了意料不到的变化,你和Meche不知不觉的就卷入了一场风波……



发这篇文章的主要目的就是......骗分(^_^)下面附件1是ScummVm模拟器及所支持的游戏的种子,我知道种子标价是很无耻的行为,但看在我写文的努力上,就不要骂我了

附件2是Grim Fandango的种子,没写文章当然要免费了
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好帖~~~~~
现在根本就玩不到这种美妙的AVG了~~~~



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当年美式的AVG都是经典啊!

.>>\\其实我要说的是,Lucas最经典的PC游戏是《Tie Fighter》,没有之一


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嗯,都是经典得不能再经典的经典……(咳嗽中)

除了LucasArts,法国Cyro也可一提

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Lucas已经只知道做大票的SW骗钱了.....

话说只要有爱  3D的AVG一样很好玩.....

[ 本帖最后由 小饼干 于 2007-4-24 00:48 编辑 ]

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啊啊,想起了第七访客,第11小时...

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其实当年的黑暗之蛊也不错……

不过grim fandango绝对强!

和lucas arts相比,cyro可是出过不少垃圾游戏啊……

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引用:
原帖由 river 于 2007-4-24 00:34 发表
啊啊,想起了第七访客,第11小时...
这两个的解密要求可以用惨无人道来形容了吧:D

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老实讲因为解迷难,而且气氛太恐怖,打了一些后我有点吃不消。。。。。

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Broken Sword 1: The Shadow of the Templars
Broken Sword 2: The Smoking Mirror  
the Legend of Kyrandia
都通了。不错

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对了,国内出过Grim Fandango的正版么?

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没出过.............

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我有全套的dvd,珍藏啊

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雪乐山……

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你这个好像还不全,我印象中还有好几个,不过记不清了

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