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Shadowrun: PC vs Xbox 360

http://xbox360.ign.com/articles/782/782217p1.html

PC竟然完败鸟,FASA对PC没爱啊~~

XO版本图像在XO游戏中还算上游,但是和Gears比还有距离,一些魔法特效很漂亮,帧数很足~~

但是PC版本用扣肉和8800GTX跑出来的画面仍然远不如XO,而且在配置低一些的机器上有掉帧的现象。

更不可思议的是从给IGN评测的DEMO除了gamma以外,没有任何画面设置选项,连分辨率都无法设置。

对PC用户更糟糕的是,射击的时候子弹散布面积很大,移动的时候更为明显,完全抵消了鼠标的精确优势。

最搞笑的是,PC版本的DEMO操作菜单要通过点击屏幕上显示的XO手柄来完成。

在线对战方面,PC上的live银会员只能和PC对战,付费金会员才能和XO对战,鉴于PC用户习惯于免费联机的传统,而且这款游戏必须要求Vista,估计在live上PC用户会是稀有动物~~

作为下个月即将发售的游戏,PC版能改进多少呢?

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-22 07:43 编辑 ]


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PC版 没360版挣钱   没必要做的太细致



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其实我一直很好奇这游戏的近战武器手感


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XO版本以后还可以在Live上生利啊!!!

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这是什么游戏啊?PC游戏还是关注失落的星球,希望PC版和XO没有过大差距

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完全不关注pc游戏,就算360缩水版也无所谓...pc画面是用钱码出来的,玩我的缩水360去

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shadowrun听说是个强势对战游戏! 不过我一直没搞明白为啥强势了! 漫画太红?

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PC VS XO的实验品

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先B4一下LS某个喷酸水的,这游戏很明显是厂商不负责,再加上VISTA比较渣,就其游戏定位来说本来也只能算是实验性质的,非什么一线大作,至少本人不看好。
再有对于一个竞技类游戏来说画面其实是个障碍,为什么人家Q4的画面要搞到像Q2,其实并不是完全为了FPS,现在高端跑Q4稳上125都是小CASE了,最主要绚丽的画面其实对人眼产生了很多的阻碍,包括准心之类的东西,PC游戏最大的优势在于其开放性,不利的东西随时可以DIY到最合适自己,不像CONSOLE上这么没自由。
所以说某些CONSOLE饭也表高兴的太早,就这么一个游戏算啥,UT3一出乃就知道啥叫天差地别了!

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这游戏诞生的意义就是让PC饭和Concole饭互抽的.....

你们不是谁也不服谁么,敞开尽情撒欢抽.....

反正买Vista,360,金会员外加游戏的钱全近Ms腰包了:D

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2007-4-22 19:42 编辑 ]

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Shadowrun是欧美最红的cyberpunk rpg吧,sfc和md各有一个还不错的rpg

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那个所谓PC版本明显没有做任何针对PC平台的优化,还有可能是Nvidia的Vista驱动太渣...我测试了6系列的Forceware驱动,的确渣,渣到无以复加!

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