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为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3

本帖已经被作者加入个人空间
这是一个梦想,总需要有人去延续~~~


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这种游戏续作的活就是吃力不讨好

做好了,大家认为这是理所应当的

做不好,就等着被喷吧。。。



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俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。

如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到?WOW和辐射都是“于细微处见功夫”的类型,也就是凭借对游戏中的世界进行细致入微的描绘来增强代入感。

辐射的“指针指向解说”大幅度增加了玩家的代入感。而WOW这种3D游戏则必须用更精细的细节描绘来达到。如果简单的改成3D大刀阔斧一把,就算漂亮了也不会达到很高的代入感。


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引用:
原帖由 leonliu 于 2007-4-22 19:44 发表

02年的id
4篇帖子。。。。。。
咳....我是属于游戏机兼电脑游戏骑墙派,但不是什么什么FAN,呵呵,自从在LEVELUP在某篇主题中轻轻说了一声“我不喜欢FF”而遭数名FF 粉丝说教后,就不在电视游戏论坛轻易发贴了,经常以。。观战为主。家里有一PS2,最近通关的游戏是如龙2(工作以后通关的游戏很稀少),出差回去后准备通一下战神2。
另:常说电脑游戏最不人道的是升级硬件,我倒觉的是一种享受(不要误会,我也是个普通上班族),当你准备好省吃俭用的钱准备升级电脑时,开始每月按时买两本《微型计算机》,经常上IT硬件网站,然后YY,此过程短至几个月,长至一年,我很享受这攒机的过程。。。嘿嘿

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严肃地说

恐怕没有比Bethesda的人更矛盾更有压力把Fallout 3弄成什么样子了

给点时间、空间和一点爱吧
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-23 00:38 发表
俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。

如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到 ...
我觉得操作性的问题在今天的确很难再不做变化

当年2D游戏多俯视视角其实何尝没有“2D无景深”的苦衷

操作性问题,我想他们未必不能想出一套比较好的3D化方案来

我也同意Fo最难再现的是那种“后启示录”风格的废土、荒原的颓废气息和不紧不慢四处游荡的节奏

Fo的经典在于:这个世界已经毁灭了,所以你不需要拯救世界——像大多数游戏里那样假惺惺地、急急忙忙地、没有你地球就爆炸

个人最期待的是,Fo3会找哪首Jazz歌曲当开场曲

一代是InkSpots 的 Maybe
二代是Louis Armstrong 的 A kiss to build a dream on

三代……

我个人提名 I'm beginning see the light
(最近一次被著名地引用是在黑客帝国里,Neo第一次见先知的时候,录音机里就放的这首乐器版。不过这曲子是有唱的)

verycd有下 Fallout 1&2 的OST: http://lib.verycd.com/2005/04/19/0000047192.html


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-24 00:23 编辑 ]
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  • Jonsoncao 发贴积分 -10 头像太恶,吓我一跳 2007-4-24 10:13

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-23 23:38 发表

严肃地说

恐怕没有比Bethesda的人更矛盾更有压力把Fallout 3弄成什么样子了

给点时间、空间和一点爱吧
我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。
一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦)
比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。

我对ES4非常有爱,我很喜欢Bethsoft,但他们太正直,太执著于做出大而全的东西了。他们做出了好看好玩的游戏,但也许他们从没有用玩家的心态和眼睛来考量过他们的游戏。
ES4里魔法公会里的npc们会在10分钟里慢腔慢调的重复三次同样的台词,每次都以nice meeting you或者how are you today这样的正式的招呼词起头,以farewell结尾。他们是会不停的对话不停的走来走去,他们甚至在你对撒谎的时候是会眼球往右下方看,你是会惊呼,这个游戏的npc太****ing smart了,但你始终强烈的觉得他们没有灵魂,只是一群被强令着沿着路点走来走去的有很多话说的木偶。
我在被湮灭地狱门毁掉的城市门口遇见一名逃命的难民,他向我述说着湮灭地狱的恐怖,述说着骤然降临城市的灾难,让我在还能逃命的时候逃走。他的声音战抖,城市在他身后燃烧。这时音箱中却传来轻快异常的旅途背景音乐,轻快到你不会想杀死一只路边的野鹿。
我不停在街上跳来跳去为了提升一点跳跃技能。我在大街上坐了24个小时没有任何人问津过我。BG里如果你在街上睡觉好歹会有人来敲醒你。至少你的伙伴也会抱怨。那个时候你会觉得他们的灵魂被无言的电脑角色禁锢住了。

我再次申明我很喜欢上古4这个游戏,这是一款几近完美的RPG,它给了你一段很美妙的冒险历程,但你很孤独,很孤独。这些细节让我不相信Bethsoft能做出一款新的Fallout。仅此而已。
我会每天祈祷bethsoft能做出一款和ES4一样出色的Fallout,但我明白,fallout已经和BlackIsle一起死掉了。一起死掉的还有那挥之不去的末日情结,让你心碎的会心一笑和那些反复出现的梦境。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-4-24 10:43 编辑 ]
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  • Jonsoncao 发贴积分 +20 最爱比希夫人 2007-4-24 10:12

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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表
……
我再次申明我很喜欢上古4这个游戏,这是一款几近完美的RPG,它给了你一段很美妙的冒险历程,但你很孤独,很孤独。
jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~

记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。

辐射是不孤独的,就算孤独也终究有救赎,而上古没有。

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I LIVE AGAIN !!!

                    ------- Monolith's Blood

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对这个系列没有爱.
楼主不如等游戏出来了,试玩一下再说.

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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表


我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。
一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦)
比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。

我对ES ...
赞到飞起~

有着一样的担心~

窃以为上古4的巨大成功很大程度依赖于卓越的图像,但这不能抹杀它的局限性

和fallout bg 相比,上古是一个冰冷苍白的世界,作为游戏,窃以为上古还未够班和bg fallout叫板

其以为傲不过是对现实不完全,残酷冰冷的复制,现实已经很残酷了,为什么还要在游戏里面忍受着被玩弄

黑岛无疑是伟大的,他们理解游戏的局限性,为我们带来了一个富有娱乐性的现实克隆体

特别是事件安排、节奏控制~,我想B社是完全没有这根筋的

随便再说下视角吧,有人说第一视角是时代进步,窃以为持该论点的在抽自己耳光
不说理论,就说现实,现在的fps都开始引入越肩视角,越肩恰恰就是第三视角,这也是战争机器的一个优点

潜水多年,在这个战神粪青主机饭战翻天的地方能看到这样的帖子,迟暮的心也有了一点激情,遂码了以上这点字,怀念抱着英文字典通关fallout1的那年暑假~

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-24 09:39 发表


jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~

记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。

辐射是不孤独 ...
孤独  救赎

完美的解读~233

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终于看到一个可以为之感动的帖子了,Jump的确有爱啊!
真的非常希望可以看到Fallout这个系列的续作,而且真的希望可以保留原有作品的神韵。
Jump多多参与FO3官方论坛的讨论,给制作者们提供一些建议吧。
FO3一定要慢慢做,不要着急,我们都等了那么多年了,多等一阵子无所谓的。

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今天早上路过一个教堂,门口挂了一条横幅

觉得很适合这个话题:

不要害怕,耶酥复活了
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  • Jonsoncao 发贴积分 +10 We are all present before God -- Ac ... 2007-4-24 21:04

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引用:
Jonsoncao           2007-4-24 10:13          发贴积分          -10           头像太恶,吓我一跳
之前那个有人说恶所以才换的~

不理你,我就用这个了
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  • Jonsoncao 发贴积分 -20 不想在我的地盘上混了,请大家引以为戒 2007-4-24 21:00

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引用:
Jonsoncao           2007-4-24 21:00          发贴积分          -20           不想在我的地盘上混了,请大家引以为戒
是啊,不想混了,1w分不多,你慢慢扣好了~啦啦啦

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