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小黑屋
原帖由 leonliu 于 2007-4-22 19:44 发表 02年的id 4篇帖子。。。。。。
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-23 00:38 发表 俯视视角、指针指向解说、回合制——三者构成了辐射1和2的独特魅力。或者说来自桌上游戏的魅力。 如果改成3D,而且是可调整视角的话,可学习的榜样就是WOW。但WOW在细节上下的功夫非常大,Bethesda能不能做到 ...
实用型
版主
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-23 23:38 发表 严肃地说 恐怕没有比Bethesda的人更矛盾更有压力把Fallout 3弄成什么样子了 给点时间、空间和一点爱吧
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表 …… 我再次申明我很喜欢上古4这个游戏,这是一款几近完美的RPG,它给了你一段很美妙的冒险历程,但你很孤独,很孤独。
混世魔头
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表 我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。 一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦) 比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。 我对ES ...
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-24 09:39 发表 jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~ 记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。 辐射是不孤独 ...
Jonsoncao 2007-4-24 10:13 发贴积分 -10 头像太恶,吓我一跳
Jonsoncao 2007-4-24 21:00 发贴积分 -20 不想在我的地盘上混了,请大家引以为戒