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原来恶龙勇者斗7就是我理想中的RPG之一

情节简单,但是不能说老套,不再是什么被闪电劈中解救世界的人:D

随着将一块块石板拼出的新大陆区旅行,作为一个旁观者走遍世界,有一种“出去旅旅游,到一些比较大的地方,见点世面”的游戏心态,世界版图越来越大,而这一切都是自己和伙伴的努力所致,真的有一种成就感

另外DQ7的美版遇敌率一点不高,没有踩地雷心烦的感觉,感觉好好

同时求推荐情节简单+老套的RPG,当然还有踩地雷遇敌率不高的就更好,机种不限


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DQ7的沧桑感和一点点探索界秘密的乐趣是说不尽的~



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其实天地创造也是这样地.一块大陆解放,就能到新地方冒险.
确实也以前的DQ比,遇敌率很好.
但觉得流程太长了,连我这样的RPG狂,都觉得有些倦了.
RPG的情节大多都很简单,
PS是的雷盖亚传说还不错,就是画面差了点.


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dq7的剧情那叫渺小中见宏大、患难中见真情、绝望中见曙光、平凡中见伟大……

呃,lz刚打dq吧,遇敌率低决不是什么好事,dq中使用最多的技能叫做“口哨”

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如果到了非练级不能过的BOSS就只能使用修改了:D

在每个小镇的事件解决前后,村里人台词都不一样,果然是一个着眼点在普通人的游戏

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dq7的序章太长,其他完美。

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偶觉得玩dq的其中一个乐趣还就是在于练级,而且是持续不断地练级。为什么dq的战斗速度搞得快就是为大量的战斗而准备的。
可能很多人说“我讨厌练级”,确实从举步为艰到一刀一个的过程很漫长,但是个中快感绝对让人难忘。
以上的意思只是:修改是不好di

lz不要忘了随时连按几下圈与同伴对话呀,真是太有意思了。

dq7的长度既是优点又是缺点,上帝保佑lz能坚持通关:D

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美版打了70多个小时,大概有70-80%了吧,在某个boss处屡打不过,我又懒得练级,就算了

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次はDQ4を推薦します。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-4-13 16:52 发表
其实天地创造也是这样地.一块大陆解放,就能到新地方冒险.
确实也以前的DQ比,遇敌率很好.
但觉得流程太长了,连我这样的RPG狂,都觉得有些倦了.
RPG的情节大多都很简单,
PS是的雷盖亚传说还不错,就是画面差了点.
天地创造确实很赞,SFC上就这个通关了,FF6被中途抛弃。。。

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从举步为艰到一刀一个的过程很漫长,但是个中快感绝对让人难忘。
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来顶这句话的

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DQ7是一个宏大的凡人史诗...

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DQ7记得开始N个小时没一个战斗
我的血都快喷到屏幕上了当年
象我这等日文苦手...

PS:这个游戏的超多的文本估计是永远不可能汉化的吧...

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引用:
原帖由 无风无雨 于 2007-4-14 14:03 发表
DQ7记得开始N个小时没一个战斗
我的血都快喷到屏幕上了当年
象我这等日文苦手...

PS:这个游戏的超多的文本估计是永远不可能汉化的吧...
我玩得是美版,完全没觉得那一个小时没战斗有什么奇怪。

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