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GOW争夺模式很赞啊

死了也能马上复活。不用再发呆了。。


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地图上有几个特定点

一般5个

限定时间内占领所有地点为胜利,或者限定时间到了占领地区多者为胜

死后会在数秒中内复活,重新投入战斗



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象UT的模式


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FPS大多都有此模式

比较有名的是  以HL系列引擎的MOD ,DOD胜利之日

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已经有更新了?

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昨天2对3。被杀了17到18次,我只杀了3个55555555555

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LIVE好玩么?会卡吗?

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卡是不卡,不过被老外嘲笑心里挺难受的
昨天老外杀了我们好几轮,最后还叫嚷着DON'T LEAVE US.
日啊

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这个模式问题多多,一是默认为战区系统,趴下了没法自己起来,对方耍赖不杀你好了;二是这个模式不知为何延迟比原来更严重,问题大到了跟主机同一地区都会延迟的程度

还是halo2的山丘之王好玩啊,战争机器的系统硬伤和霰弹过强的问题有点倒胃口

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这个不比杀人多,比占领时间长。
关键死了之后,不能分散,要集合起来一起冲。
不然占领山头的一般总有3到4人,分散上总是以寡敌众,赢不了。特别碰到地形好的山头,功方更难。

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-4-13 11:43 发表
这个不比杀人多,比占领时间长。
关键死了之后,不能分散,要集合起来一起冲。
不然占领山头的一般总有3到4人,分散上总是以寡敌众,赢不了。特别碰到地形好的山头,功方更难。
这就是问题所在了,GOW是依赖地形作战的,遇到计分点在某些易守难攻的地形就会变得无聊

一直觉得GOW的系统限制了地图的作用和模式的可塑性

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再问 有这个更新了?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-13 11:41 发表
这个模式问题多多,一是默认为战区系统,趴下了没法自己起来,对方耍赖不杀你好了;
自己站起来更麻烦,万一倒在了敌人群中或者狙的范围内,很长时间都会被人反复敲翻~~~

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引用:
原帖由 八子 于 2007-4-13 12:16 发表


自己站起来更麻烦,万一倒在了敌人群中或者狙的范围内,很长时间都会被人反复敲翻~~~
那个,总比趴着不能动慢慢耗死强吧?至少敌人不能那么精确每次都仅仅把你干趴下收手,而且这个模式时间才是最重要的

之前就不打战区了,处决要平衡得多。

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