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通了鬼武者2,最终BOSS战实在是。。。

就是最后那个黄金魔神像,也不知道制作人为什么要做成这样的战斗方式,反正我是觉得非常不爽。
感觉都快变成一个射击游戏了 ,画面也对不起PS2的机能。
整个游戏到后期还是制作得有点不用心,虎头蛇尾的感觉比较明显
游戏中的水采用了实景制作,效果非常不错,我还是第一次看到(可能有点火星),这个是如何实现的呢?


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CG背景
02年第一看的时候被深深的震撼到了
特别是在水中骑龙那段



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最终BOSS战第二形态偶也十分的不喜欢
ED居然是即使演算的
前面那么多高素质CG
我还等着最后在YY一把,结果……


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失落的星球最后BOSS搞的也很诡异··
CAP的游戏最后BOSS战咋个都这么诡异列~

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ED可不是即时演算的,还是预录

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已經記不清楚了
只記得ED里啊市的頭發相當的粗條啊

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2的最终BOSS战确实另类了一点

要说虎头蛇尾  还得数三的最终BOSS

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话说还是2最终战前CG里的鬼变身造型最帅啊

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3不光是最终BOSS,游戏整个的后半段都有比较明显的删减过的感觉,CAPCOM什么时候来个3的完全版吧

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2可真不是虎头蛇尾,完成度是极高的。那个魔人像是很扯淡,不过并不是不用心,而是稻船和C社的恶趣味……经常在最后都来一次射击游戏。

[ 本帖最后由 moto 于 2007-4-9 18:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-9 14:03 发表
CG背景
02年第一看的时候被深深的震撼到了
特别是在水中骑龙那段
。。。。那是条鱼。。。。。。。。

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2007-4-9 18:54 发表

。。。。那是条鱼。。。。。。。。
宛若蛟龍

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引用:
原帖由 兵者诡道 于 2007-4-9 15:38 发表
2的最终BOSS战确实另类了一点

要说虎头蛇尾  还得数三的最终BOSS
我倒是觉得ONI3的最终BOSS战做得最好,虽然幻魔王到高难度就轮翻使用火球连射和火焰冲撞这两招的做法很无赖,而且“最后一击必须用跳斩才能K.O BOSS的设定没有任何提示”这点也很不厚道
其次是幻魔鬼武者,因为要拿最高称号,所以在高难度下我打完幽幻塔以后都没有时间去魔空空间拿毗沙门剑,就靠炎龙剑二段蓄力来和BOSS拼,因为BOSS的攻击方式很多,所以躲避成功后再反击就特别有成就感,把BOSS打趴下之后再用蓄力斩抽打更是爽到飞起
ONI2前半段的前半截还好,等信长飞起来以后,战斗就变得很没劲儿,那贱人在空中不停使用魔法攻击,你就只能站在地上干瞪眼。黄金魔神像那场战斗我就不说了,跟DMC的隧道脱出一样,纯粹的恶搞而已
新ONI最渣,渣到我懒得去骂

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2的结尾确实令人大跌眼镜,不过整体素质很高,也是整个系列最高作品

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-4-9 20:09 发表

宛若蛟龍
让我想起了土龙槌。。。

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