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[友情连动贴]当游戏不再仅仅为了娱乐

在06年的回顾贴里,我把NDS的流行,定为个人06年最欣慰的新闻。

而只有当我真正购入一台idsl后,这才更深刻的体会到,nds成为一种现象应该还包含着另一层的关系。

大家一般在谈论nds的游戏时,常常会提到《脑白金》这个戏谑的名字,其实如果抛开不屑的情感或者嫉妒的心情,这个根本不象游戏的游戏,恰恰说明了我这贴想表达的意思。

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如果游戏不再仅仅是为了娱乐
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回首上世纪90年代,电子游戏机被当成是高科技产物而被广为流传时,“加强手脑结合能力,启发大脑发育”,这个类似的广告词可谓全国统一口径。
不可否认,玩游戏机长大的孩子,他们的手真就要灵活得多,而反射神经,也要相对发达。

结果在游戏不断的发展今天,国内的宣传口号开始有了变化,休闲化,娱乐化,开始占了主流;
一个游戏如果没有悦耳的音乐伴奏,没有美沦美焕的画面表现,那在广大群众的眼中简直就是对消费者的欺骗(虽然很多人没花足够的钱去获得享受这个游戏的权利 ),特别是在国内蓬勃发展的网游,画面效果的好坏,几乎就直接与游戏的规模与质量成正比。

可是就在这个时候,一个让人怀念的呐喊声出现了——锻炼你的反应力!锻炼你的节奏感!


掌机,确实是一个奇特的存在,一方面可以照般家用机的模式,在音画方面下工夫;
另一方面,却可以完全颠倒过来,在画面上倒退回去几个世代!

我要举的第一个游戏的例子,就是大名远洋的《MADE IN WARIO》系列。
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5秒的乐趣,锻炼你的反射神经
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就是这句简单的广告词,宣告了游戏回归老本行的时代的开始。

初代单调的时机把握与按键连打,2代通俗易懂的摇晃你的身体,然后反应力的锻炼之风还蔓延到了GC这个家用机上,
到最后,干脆改头换面成为GBA上最后的任战士《旋律天国》。

这些游戏用极其简陋的画面对世人宣告——21世纪的游戏,其实还可以这么玩!

我私自给这些独特的游戏定了一个名字:技能型游戏软件。

顾名思义,这些游戏,人们在把玩他们的同时,除了游戏几乎都提供的回报——快乐,更能提升游戏者某方面的能力。



还是举我最推崇的例子《旋律天国》,这个游戏锻炼的就是节奏感。

结合游戏附带的节奏感测试的小关卡,对比游戏前后玩家节奏感的分数高低,你的节奏感提升了多少,事实说明一切。

-------------------------中场休息----------------------------------

如果说技能型游戏软件在GBA时代还只是小打小闹的话,NDS系掌机这个最新的便携式游戏平台,用更丰富的事例在讲述这么一个不争的事实:游戏最原始的功能又回来了!

《脑锻炼》系列
厨房烹饪类游戏
化装打扮类游戏
魔术技巧类游戏
语言锻炼类游戏
瑜珈等身体锻炼类游戏

越来越多的“技能型游戏”,在NDS特异型主机的宣传口号下,进入到寻常百姓家,成为所谓的“大妈杀手”“宅男克星”“老年人福音”……
如果不是一行行游戏销售数据和NDS主机那白字黑字的贩卖数字做为后盾,让游戏机承载教育的作用成为社会现象这个提法无异于是在白日做梦,一款学习技能用的游戏也能全球范围的狂卖更是异想天开。


诚如马克思唯物主义论所倡导的,事实是一切理论的试金石,技能形软件的风靡之势力为先前低靡的游戏界拓展了新的发展空间,更给沉迷于传统游戏无法自拔的游戏人们一记当头棒喝——游戏,也是可以这么玩的!




如果学习真的可以融入游戏,如果技能也可以这些习得,这一次让我们光明正大的学到老,玩到老!


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简单就是好玩,1G的TF卡里就塞了龙珠,俄罗斯方块,ZOOKEEPER三个游戏的人飘过~



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很感慨,想起了小时候的学习机。。


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.............任天堂........

这翻译真是赞!!!

童年.........

无论我们多大,在我们心底总有份童真.........

谢谢任天堂

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随手敲几句吧

游戏,其实对其的定义到底是什么?

我的看法是:轻松愉快的休闲活动

其实很多时候我们把象棋什么的也当成游戏,为什么?

娱乐的概念很广,游戏也同样是

寓教于乐,这才是游戏发展的方向

随着生活节奏的发展,时间越来越少,玩电视游戏的时间也会越来越少

掌机为什么能发展到现在的地步?

随时随地的快乐!!!

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想写点东西最近

等有时间再弄.......

YAK?该不是S1的YAK吧?

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-6 21:36 发表

想写点东西最近

等有时间再弄.......

YAK?该不是S1的YAK吧?
YES

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做个活动吧,一人写个关于任天堂的文

不限字数

斑竹看见了回个............

写的好的就精,一般的就加分吧

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Orz

lz人才啊,没当老师可惜了。

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看来很多人不知道lz的职业就是大学老师呢

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引用:
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-4-6 22:30 发表
看来很多人不知道lz的职业就是大学老师呢
那真是才尽其用啊。Orz

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技能...其实我倒觉得还不必把游戏上升到这个地步
只不过,以任天堂为代表的一些厂商们,通过NDS这个亲切开放的特别平台
已经开始将很多本来就很熟悉的东西,以游戏的方式和认知途径又从新摆在我们面前了

毕竟说到底:
其实是没有什么比音乐的节奏,不同的知识,乃至更多对自己所不了解事物的追求
更让人们容易接受和持续下去的了

游戏从最初单纯的规则走向复杂到独立的娱乐,又能在某种程度上走回包容更多人们的现实中
应该是游戏这种存在生命力的体现,应该是能够令我们这些热爱游戏的人高兴的事情。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-4-6 22:45 编辑 ]

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我觉得以游戏为载体传播知识和智慧~~
这样做是很不错的,不过我还是不希望刻意的去强调寓教于乐

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其实既然作为商品,也就没有刻意强调的成分了
不同内容也不过是众多选择之一而已

N的产品,肯定不能和我们当初那些著名的学习机们相比
起码在硬件方面不会标榜什么,毕竟市场不同

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就算是XX学习或者XX锻炼之类的内容
我认为也并非刻意而为之的,而且决不是刻意为止就能成功的

这些内容之所以能够成功
其实完全是通过NDS这样一个进一步展开了的平台,所自然体现出来的人们的根本需求
应该说是游戏,靠自己的努力实现了自身的扩展
而这一扩展,是N将其实现的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-4-6 23:15 编辑 ]

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