小黑屋
Baldur's Gate: Dark Alliance II 博德之门:黑暗联盟II 开发商:Black Isle Studios / Interplay 发行商:Vivendi Universal 发售日:2004/01/20 类型:动作角色扮演 特性说明:港版兼容 | LIVE对应 《博德之门》是PC平台广受好评的“龙与地下城”设定的角色扮演游戏经典之作。尽管主机平台的《黑暗联盟》两作也系出名“门”,但其实际游戏类型是ARPG,强调战斗要素。无论是故事还是系统,《黑暗联盟》系列都与PC平台的原作完全没有关系。游戏易于上手,不用玩家了解复杂的龙与地下城规则。二代延用了雪盲(Snowblind)工作室开发的全3D引擎;而游戏的实际开发者正是大名鼎鼎的欧美RPG泰斗级厂商——黑岛工作室(Black Isle Studios)。实际上这也是黑岛工作室在其整个生命周期的最后一款亲力亲为的作品。而在2003年末,这款作品尚未发售时,母公司Interplay就宣布关闭黑岛工作室。《博德之门:黑暗联盟II》可谓黑岛的最后绝唱,黑岛最后的哀荣。这也是我们向读者推荐此作的最大理由。 《黑暗联盟II》是一款第三人称动作角色扮演。玩家的主要工作就是控制角色在地下城中杀怪练级。听起来有些像“大菠萝”?这么说也没错。只是游戏的引擎和操作方式完全是为手柄度身定做的,爽快的体验和PC有很大不同。 二代故事紧接前作,玩家将继续和“被遗忘的国度”中的黑暗邪恶势力展开不懈的斗争。在一代中,玩家仅能选择三个角色;而在续作中,玩家可选的角色-职业组合猛增到六个:人类野蛮人、黑暗精灵武僧、月精灵死灵法师、矮人盗贼,和人类牧师。六个角色使用起来难度不一(系统有提示)、技能各有不同,且每个角色流程都有各自特别的支线任务。这使得二代的重玩价值大大增强。作坊系统(Workshop)也是二代新增的亮点之一,玩家终于有机会为自己的装备镶嵌五光十色的宝石和魔石,增加武器和防具的特殊能力。远程武器的实用性和杀伤力得到大幅强化,每把弓都可以无限地使用下去而无须补充箭矢。这使得一代中的鸡肋武器成了真正有效的杀敌手段。非肉盾型角色大可充分利用3D地下城的镜头死角,巧妙地躲在拐角位置守株待兔,用弓箭把倾巢而出的地城魔物悉数消灭。而在多人模式中,组队配合、各司其职的优势也更加明显。 如果你有足够的耐心用全部六个角色通关,游戏就会以丰厚的追加内容来回报铁杆的厚爱。两位隐藏角色将出现在游戏菜单中:崔斯特•杜厄登(Drizzt do’Urden)和恩崔立(Artemis Entreri)!相信读过《冰风谷》三部曲或《黑暗游侠》三部曲小说的玩家肯定对这两位奇幻小说家萨尔瓦多笔下的传奇人物再熟悉不过了。这对出神入化的死敌,一个是背叛了自己邪恶的种族出身、毅然投身正义事业的黑暗精灵游侠;一个是神出鬼没、武艺超群、令人闻风丧胆的暗杀顶尖高手。亲手控制这两个名贯“被遗忘国度”的传奇人物,相信是很多欧美奇幻小说迷求之不得的梦想。《黑暗联盟II》里你真的可以做到! 单打独斗本已精彩,如果能有朋友和你一起两人合作通关,那9到10小时左右的主线游戏时间就会更加刺激。Xbox版通过LIVE网络合作方便快捷,可以让全球各地的玩家随时成为你的冒险队友,一起探索欧美中世纪的奇幻世界。 作为Interplay内乱不断、黑岛濒临解散的末代作品,我们也不难从《黑暗联盟II》中发现诸多遗憾之处。比如图像引擎较两年前的一代并没有显著进步,略嫌寒酸;游戏的主线并不长,花不了太多时间通关。新增的系统和人物基本是在一代基础上的小修小改,缺乏真正激动人心的进步和提升。使用同样引擎,雪盲工作室基于网游《无尽的任务》(Ever Quest)世界观制作的《诺拉斯战士》系列两作就被不少游戏评论者喻为“青出于蓝”的作品。《黑暗联盟II》作为最后的谢幕之作留下了太多遗憾,绝非一个完美的句号。或许正因为是黑岛,我们才会如此挑剔。安息吧,黑岛!
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MOOOOOOO!
但JSRF,铁甲飞龙这些都不能兼容?