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WII的性能问题

想问一下,WII的画面
什么配置的电脑能达到?


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从目前来看
画面距离PIII 733+GEFORCE3+64M内存的某专用PC还有差距
以后可能能超过吧



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楼上的配置可以跑MGS2和SH2 3 PC版~


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很低配置就可以达到。但为什么还有人抢呢?游戏好吧。

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LZ这个问题是基于怎样一种思考呢?  搞不懂

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很明显,LZ要开发WII的模拟器了

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育碧有一个说法是雷鸟1700+以及镭X1400级别。

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没PC那么简单~~

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也许可以参照NGC的模拟器情况来类比。

顺便唠叨一句,WII的理念是“低功耗,高性能”。

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我记得好像说是2500+  X1600等级的配置。

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PC是CISC的乱序指令结构
Wii是power PC 的RISC的按序指令结构
一般来说RISC的cpu应该很容易上高频率,可是wii的却是低频率的...
所以光看cpu,按照1条CISC指令大概是2条RISC指令的粗略来算的话, 700MHz RISC相当于500MHz CISC的性能,再算上乱序提供的性能,就只有400MHz左右了. 当然了,cpu性能只对A.I和物理运算有比较大的关系, GPU才是图形质量的关键. 不过就目前来看, wii的确只有相当于xbox的cpu性能.

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ls 是不是弄反了 ?

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游戏机的性能和电脑不一样的,不能等同。

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引用:
原帖由 打击者 于 2007-4-3 17:12 发表
ls 是不是弄反了 ?
没弄反.
RISC实现加法运算:
1.把A值从内存输入cpu
2.把B值从内存输入cpu
3.计算结果
4.把结果存入内存

CISC:
1.把2个地址的内存中存放的A,B值相加并把结果放在cpu中
2.再把cpu的结果存入内存

一般CISC用1条指令能做的事情, RISC要用2条指令做.
所以RISC一般比CISC用的晶体管少,成本低,功耗低,更容易上高频率(电子延迟小)

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看不明白你们再讲什么~!:D

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