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PS3 Folding@home 计划简介及FAQ
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发表于 2007-3-29 22:15
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转自EG
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=462676
原创翻译,转载请注明EG PS3区 Bandhoot
PS3 Folding@home 计划简介及FAQ
简介
从2000年起,Folding@Home(FAH)就大幅度的提高了粒子模拟能力,通过连接世界上成千上万台的PC来进行集群运算,以前认为难以完成的运算现在变成了一些例行的任务,FAH的目标是研究蛋白质折叠和折叠疾病,同时其他多项科学项目也可以从中受益。
现在到了2006年,随着搭载CELL的新型游戏主机PS3的加入,FAH的运算能力因此带来另外一次飞跃,以前只能在超级计算机上完成的运算变为可能。PS3所搭载的科技,包括卓越的GPU,每台主机可以达到20 gigaflop(200亿次浮点运算每秒)的运算能力,50000台PS3 联合运算就可以达到petaflop(1000万亿次浮点运算每秒),由索尼提供的软件,使得PS3能够参与FAH,并且给FAH带来飞跃性的进步。
我们的目标是把FAH的运算能力推向一个更高的水平,将模拟结果运用于多种癌症的研究,有了运算能力和方法的大幅度提高,可以解决之前认为不可能的任务,对于癌症的研究有着极其重要的意义。
FAQ
基本篇
如何得到FAH的PS3版本?
你需要一台PS3主机,系统版本要升级到1.60或者更高,在PS3的XMB菜单上找到FAH的图标,运行,然后根据提示就可以了。
(PS3手柄)各个按键的功能都是什么?
按“□”键来调出帮助菜单来看其他控制键的位置。
完成一个单元运算(WU)大概需要多久?
我们设定PS3的运算周期为8个小时左右,这个逻辑的设定是PS3在夜间运行,然后上传结果,我们在今后会重新调整时间来让那些只是每天短时间运行PS3的用户贡献结果。
我要用多久来完成(一个WU)?
注意,一个WU 是有时效性的,过了一定时间会过期。也就是说,在一段时间内,WU没有回复,我们就会认为这个WU不会再有回复,系统会转向其他的主机。这个是必要的,因为我们不能为了一部分未完成的WU而脱慢了整体的速度,PS3完成一个WU的时间是8小时,所以期限也是相应的2天。
PS3运行FAH客户端的功耗是多少?PS3连续运行7×24小时是安全的吗?
我们预期PS3在运行FAH时的功耗是200W,我们实验室有几台PS3,到目前为止,连续运行7×24小时效果很好。
PS3客户端运行何种类型的运算?
PS3客户端现在的运算我们叫做“隐性溶剂运算”,包括一些简单的和复杂的运算(专业术语太多此处省略……)
PS3的客户端和我们的GPU客户端非常相似,可是PS3的客户端更灵活,当然PS3也可以做显性溶剂运算,只是速度不如PC增长那么快,我们正在想办法提高PS3的显性运算的速度,以后PS3也会进行显性运算,PS3应该介于GPU(速度极快,但WU类型有限)和CPU(速度慢,但WU类型比较丰富)之间。
我可以改变贡献用户名和团队编号吗?
按“△”键更改。
统计篇
什么时候我的点数会出现在我的账户里?
收到一个WU完成并且记录进入我们的数据库1-2个小时后,通常我们每个小时刷新一次,但任务繁重的时候,刷新频率会少一些。
处于活动状态的主机数量是如何计算的?
这个也是我们现在面临的一个问题,多少台机器参与的问题,许多计划只是统计设备总数,例如,参与过运算的电脑台数,这样一定会过多的估计参与量。
我们并不是采取这个办法,我们计算活动的客户端,比如,上传结果的机器数量。活动状态的PS3的定义是“2天内上传结果的”,这个时间比其他类型的客户端(PC)要短得多,因为PS3的截止时间比较短,而且我们同客户端的通讯比较不频繁,所以不能非常准确的统计活动状态的主机数量,而这个数量对于估计网络运算能力是非常有效的。
FLOPS是如何计算的?
人们经常用FLOPS(每秒完成的浮点运算量)作为衡量电脑的速度的数学指标,问题是不同架构之间如何进行比较。这样讲,在一台机器上执行几个(甚至一个运算),在另外一台机器上可以进行几次,经典的例子就是测量函数EXP(X)或者SIN(X)这类函数在一个GPU和CELL上可以运算得很快,比如1个周期,其他主机可能需要10-20个周期。
我们用保守的方法来计算FLOP,在硬件支持的渲染量,比如EXP(X)和SIN(X)作为一个FLOP(其他主机可能需要10-20个运算周期),这样可以准确的估计出FLOPS的量,其他的我们采取不大保守的方法,比如2个运算周期,再加上一些传统的运算。
理想的比较方法也会用到超级计算机上来测试自己的运算速度,这类的比较总体上做得比较好,我们也在研究更好的办法来衡量运算速度,希望人们会有兴趣。
每个客户端的FLOPS是如何理解的?
我们不会分割现在的TFLOPS来估计CPU不中断的运算,假如用户暂停了FAH(比如玩游戏、看电影等)这样就延长了提交结果的周期,这样会减少FLOPS值,需要更多的时间来提交结果。
似乎PS3是普通PC机能的10倍,但为什么PS3不能达到10倍的表现?
我们会平衡客户端之间的速度和灵活性,GPU客户端仍然是速度最快的,但也是最不灵活的,能运行的WU类型非常有限,因此机能和速度并不成线性关系,PS3处于两者(GPU、CPU)之间,我们根据PS3的特性设定每天900点来反应PS3的表现。
PS3覆盖了所有其他类型的运算,我用不用停止其他PC/GPU的FAH客户端呢?
不,其他客户端一样非常有价值,我们选择了一部分的客户端来评价各个平台的优势,比如SMP客户端已经取得了非常振奋的成果。对于不同的系统给予功能支持,我们就有丰富的硬件来进行运算,使得我们可以根据需要定制运算来取得最好的表现。
视觉效果篇
PS3客户端的视觉效果和其他平台有何不同?
PS3客户端支持一些高级的视觉效果,由于CELL在大部分模拟运算中担当主要角色,PS3的显示芯片RSX会实时渲染折叠运算的进程,比如HDR和ISO表面图像渲染,可以用手柄来观看这些粒子空间结构,使得我们可以从多角度去看蛋白质的实时图像。
地图上的亮点是什么?
代表当时运行FAH的PS3的地理位置,这个数据是实时更新的。
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中国不少啊……
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中国在哪里呀中国在哪里?
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