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刺猬控,都给我战起来!

首先声明,以下的文字都是以我这个一直关注sonic,但是又一直对其游戏品质不满意
的马叔控角度写的,仅作游戏推荐,想战的自战!

一直以来,除了马叔之外,我对这只刺猬还是有很高的期望值的,为什么?因为丫有理想有
觉悟有速度!是的,速度,一个让人肾上腺素绝对升高的要素,这是除了马叔腾云驾雾之外
的第二大儿时梦想,我承认!所以当我第一眼看到MD上的sonic时,我就认定了这只刺猬有
着与马叔不同的号召力,让我深深着迷。但是,一直以来,我接触过的sonic正统作品中,
除了A1和A2稍好一点外,几乎都与我梦想的刺猬游戏存在较大偏差,感到不爽,为什么?就
因为那蹩脚的跳跃!为什么sonic要象老马一样翻了这座山又翻那个山?地球上这么多平原
沙漠飞机场不跑,跑什么高山跳台子?每每第一关我跑的很high,第二关就给我跳台子的下
马威,于是每每放弃。可以说,作作都开了头,但是真正打通的还真没几个,MD上的算玩的
比较多,那时候没东西玩,除此之外就是A1和A2.

A1和A2说实话在sonic作品中实属巅峰,就凭借那时候sega为自己主机付出的态度而言,就
是巅峰,之后的作品都不会这么精心的设计各个角色的环节,设计各种细节。但是,仅仅是
一个用心就能让我满意么?好吧,我承认sonic的部分我是比较满意了,设计成跑道,跳跃
部分尽管有,也算是合理;那么,纳尔克斯找东西算什么?双尾巴狐狸开机器人算什么?这
俩在我每每期待着sonic的下一关精彩演出,下一场心跳爆棚的奔跑秀的时候,出来打乱我
那不安的心。为什么!为什么要设计这些乱七八糟的东西!

转换了平台之后的sonic可以说每况愈下,XO和PS3的那个sonic暂就不说了,之前的hero带
着两个累赘实在无聊--老子只要sonic啊!阴影刺猬?No,打枪滴不要!据说sonic riders
很爽,然而我一直无缘玩到(因为各种原因),而且是个衍生物。DS的sonic run,算是可
以,但是仍然被2d sonic一直来的马氏跳台子扰乱了阵脚--这么多年我最不想看到的就是这
个。PSP那个rivals,oh my god,你要是没有这rivals该多好!期待越高失望愈多,于是我
只能无奈的zz了“拿什么拯救你,我的索尼克”。

然而

我是不是有东西忘了

好像最近还有一个sonic发售,也算是正统作品

。。。

对的,sonic wii,就是它,为什么我会忘了它呢?这个一点都不期待的作品,竟然真的就
这么忘记了

直到我今天去改过机的某人那里,他说“nnd,下了美版iso刻出来是日版,你来帮我看看怎
么玩,满眼蝌蚪完全不懂,你好歹认识几个”

于是

我就这么着遇到了sonic wii

两个钟头下来,我看到了旁边目瞪口呆的某人,"这游戏真好玩,不行,我要删了你的档自己
来!"

花开两枝,各表一枝。不妨我再表表我心目中的sonic游戏。是的,小时候我完全没有意识
过这个问题,直到玩了阳光马力的某一关,我觉得我懂了,我要一个这样的sonic:

------------
首先,人物,我不要其他人,sonic足矣,因为我只喜欢它,喜欢它的速度!

其次,我要跑道式的关卡。是的,一路跑到底,不要有任何东西在我high的时候拦着我;如
果有障碍我飞过去!如果有敌人我撞穿他!如果有陷阱,我脚底一抹油,我当没看见!啊,
这是对速度的渴求!

然后,不要有rivals,不要有boss,不要有任何在我左右让我分心的东西,我要的就是奔跑
,不顾一切的奔跑,奔向goal,奔向终点!是的,我不要分支,不要回头路,我只要简单的
:这里是起点,这里是终点,go!

跳跃!是的,我也要跳跃。没有跳跃的sonic就是赛车游戏,这很无趣!但是我要的跳跃是
一下就是飞过一条河,一下飞过一座山,如果有可能让我在空气中不要停,不断的加速,加
速,再加速!小跳也可,但是千万不能打断流畅性!跳跃应该跟起步一样,立即获得速度!

关卡,我要设计优秀的关卡,最好天崩地裂,最好在我奔跑的同时世界就在坍塌,就在沦陷
,这样的速度才是生命的速度!

曲线,我也要曲线,不能是摩天轮那样的曲线,只能在一旁观看,我要亲手控制的曲线,在
我的操作之间,将不可能变成可能!

最后,目标,我要明确的目标,服务于奔跑的目标,找东西打飞机放到一边,只要能让我快
速奔跑的目标,就可以加进来!
------------

这样的要求似乎是现在萎靡的sonic team在PS3和XO上不可能做到的:因为载体的增加,对
于游戏内容丰富的强调,sonic做的已经开始象gta了,小品式的、只有一个角色的sonic卖
到XO和PS3上就是耻辱,就是笑话,所以纳尔克斯之众必须进来,艹;同样因为某种传统,
sonic必须打boss,必须拯救世界,必须有复杂的分支,庞大的世界,于是线性的跑道越来
越不可能;跳跃,是的,仿3d mario的平台还要坚持,还要一如既往的败坏sonic的感觉;
目标!到底什么是玩sonic的目标?为什么莫名其妙过了第一关都不知道怎么过的?天啊,
难怪这样的游戏得低分。

换个平台,wii。按键竟然减少了,左手用起来竟然不适了,只能用简单的遥控器制作“小
品”级的游戏了,怎么办?简化!纳尔克斯你们就不用上了,先保证sonic的口粮吧;巨大
化的boss和rivals也省省得了,简单的跑圈吧;跳跃?NO,NO,NO,这另外一个摇杆控制视角
都成问题,还跳个P?随便设计几个大坑和小坎儿你自己练反应去吧,嫌太难咱就做个好用
的飞,你看往下一摇就是!;既然游戏都这样了关卡也只能这样了,给你来点好跳的坑儿,
好拿的金币,再设计几个S型左右车道换来换去的伪3d让索饭软饭笑话去吧!;最重要,这
次你不用头疼了,因为这目标没法儿简化了,起点-终点-ready-go!

天啊,就这样一个sonic的正统作品咱投放市场,你认为媒体给多少分?

至少比XO和PS3还低吧,图像那么差呢?

玩起来至少也是那豆腐渣的味道吧?

元素那么少呢?

。。。

。。。

。。。

。。。

最后,作为一个真的快对sonic失望了的马叔玩家的我,要这样回答sega

“喏!400块!拿去吧!这次你们做出了一个我想要的sonic!实在是太棒了!”


本帖最近评分记录

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强烈建议所有Wii玩家购入,这sonic绝对不容错过,相信我。

日版的确实可能口胡不知道怎么回事,因为没有官方说明书

最重要一点就是

手柄是横过来用的,就像方向盘那样,十字键握在左手那边

你往左倾sonic就往左,你往右倾sonic就往右倾

你往电视机方向倾斜棒子sonic就会向前跑,往胸口倾斜sonic就会刹车往后跑(估计后面有
倒着跑的)

1是刹车,2是跳跃,按住了续力有大跳

空中把棒子平行向下送(就是打气那动作),sonic就能飞一次,飞跃大坑很好用

跳跃起来敌人身上出现红圈然后飞就能撞击,之后如果有敌人就可以一直撞在空中不下来,
非常爽

就是这么多,祝大家愉快

(任务模式第一章就是基本教学,我说这些都会教到,所以给日版用户参考)

PS:

无责任转贴..
畫面可轉回英文
在進入遊戲4個選項右下角的日文是等同option 選項,按2進入,之後就有文字及聲
音設定更改。



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买不到SONIC的人飘过。。

555!~~


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刺猬。。。首先想到的是城步堂

还以为出家用机版了。。

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写得不错,相信你一次。下次买了WII就入这游戏。我很喜欢DC的1代,很不喜欢2代。

顺便说一下,sonic riders很不好玩。

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昨天买了三国竟然是中文配音啊!!   今天就去买sonic!



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记得fami分数很高.33貌似?.

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这个有boss的.............
起码我已经打过了第一关的boss了。

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写得不错啊,多些这样的文就和谐了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-27 01:48 PM 发表
写得不错,相信你一次。下次买了WII就入这游戏。我很喜欢DC的1代,很不喜欢2代。

顺便说一下,sonic riders很不好玩。
难得跟恐龙统一了一次:我很喜欢DC的1代,很不喜欢2代。
不过,我觉得sonic riders还是很有趣的,不过难度过大,技巧掌握性需要上手难度很高。

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买不到,下不到的人飘过。。。

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姑且相信你一次。

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看了很多玩家推荐了

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希望在欧美能够大卖~:D

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我就就对刚跑起速度来就要有个山挡着,停下来,跳过去。。。这样几位不爽

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