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New info on Killzone 2

http://www.psu.com/node/9175

Added on 26/03/2007.

In the Dutch newspaper “De Telegraaf,” Guerrilla Games technical director, Michiel van der Leeuw, stated that all environments will be destructible in Killzone 2 for the PlayStation 3.

He went on to comment that the PlayStation 3 development process has been more enjoyable than the development process for PlayStation 2. Also, programming that was previously impossible on PS2 hardware can now be executed easily on the PlayStation 3.

"We can add many more light and shadow effects, and we are about to reach reality," Van Der Leeuw stated.

Since the E3 debut trailer of Killzone 2, many fans have been hoping this title will push the PS3 hardware to the limits, and show what the PS3 is capable of, as far as graphic power. No doubt, developers will be making full use of the CELL processor, RSX graphics chip, and inclusion of Blu-Ray media within the PlayStation 3.  

Keep checking PSU.com for the latest news on Killzone for the PlayStation 3.

日前,荷兰媒体对《KILLZONE》系列开发商Guerrilla Games进行采访时,该社的Michiel van der Leeuw先生对于正在全力开发的本作透露了一些消息。

1、游戏中所有的东西都可以用武器进行破坏。

2、开发PS3作品要比开发PS2要轻松。

3、以前PS2所无法实现的PS3可以轻松实现。

4、PS3版KZ中,他们将会在光影效果上大做文章,力求达到真实感最大化,本作将追求带给玩家看战争电影的那种感觉。

由此可以看得出,《KZ2》的开发正在紧张进行着,毫无疑问的,对于这款让FANS们期待能够最大限度展现PS3硬件能力的作品,Guerrilla Games将会结合BLUERAY、CELL、RSX的最大机能潜力,来展现05E3时那种宏大的场面。

来自韩文版的翻译

荷兰最新发行的一期TELEGRAAF中介绍了GORILA GAME目前全力开发的KILLZONE的相关情报。
游戏中空间的所有物体全都可以破坏。
列车冲撞的地方,所有景物跟现实一样的被撞烂,(比如防御篱笆等)。周围木质结构的关联场景,当火箭弹落下时被炸的四处飞溅。
PS3的游戏开发环境比PS2时代要容易。让我们更容易在游戏中实现设计的创意,其中包含许多PS2的机能极限也不能表现的东西。
硬件机能提升后,可以随意使用诸如SHADER等等的特效。

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2007-3-26 11:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +10 精品文章 2007-3-26 11:47

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这次应该行了~



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前不久gdc的kz内部技术演示被评论为是像“次世代black”,应该就是指场景破坏方面,不过某些人却硬要扯到画面上……


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物理模拟应该是PS3的长处,应该在这方面多下工夫

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