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主机&掌机游戏讨论区
» 我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了
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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了
Nowe
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发表于 2007-3-23 05:34
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当前进度四小时三十分,已经打到了雅典广场,一路上砍瓜切菜,还没有什么敌人让我郁闷过,战斗部分至少可以打八分,场景和音乐则可以给九分
问题在于,因为视角和设定的不合理不体贴,让我的郁闷足以抵消其余时间的愉快心情
视角的问题是指过断桥那里,中间有两根柱子,因为不能调视角,所以很难断定自己对准没有,而一旦没对准,就GAME OVER,要知道,就连王国之心这种ARPG,在类似的关卡都可以调整视角,而《战神》作为一款ACT,既不能调视角,又不能为玩家安排一个能够准确判断方向的视角,我觉得这是关卡设计师的失职
另一个不满意的地方就是船上那场BOSS战,连点○键拉龙头,我觉得这种设定对按键频率跟不上速度的玩家而言很不公平——我都可以无伤把BOSS打趴下了,却因为按键慢的缘故,只能看着BOSS一次次地回复体力……你不觉得这种设定很扯淡吗?我打不过这个BOSS,不是因为我没找到方法,也不是我的操作不熟练,纯粹就是因为我按键速度跟不上,这和无双系列一味依靠增加敌人攻防来提升游戏难度有什么本质区别?
明天去拿《无双OROCHI》,《战神》和它的续作就留着我那个按键比较快的朋友五一节放假回来时演示给我看吧
[
本帖最后由 Nowe 于 2007-3-23 05:36 编辑
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发表于 2007-3-23 06:09
只看该作者
可以调视角的话会产生更多更大的问题
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发表于 2007-3-23 06:13
只看该作者
QTE比按键速度的话,建议你把手柄放到桌上或者腿上,手指以颤抖的方式在上面狂点,保证无往而不利:D
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发表于 2007-3-23 07:47
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那个按键连打的地方,并不是要求速度很快啊,只要保持你在连续按圈就行了
诚如楼LS韩老师说的那样,如能自由转换视角,问题会更多
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发表于 2007-3-23 07:48
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LZ和我一朋友相似,连续点按键怎么都过不了。。。。。。。:D
还是火影格斗玩的少啊~~~~~~
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发表于 2007-3-23 07:49
只看该作者
忘了说了:GOW的固定视角设计是饱受好评的~~~~~~~`
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貌似不需要很快的连发速度啊?如果LZ实在过不了.买个罗技吧,可以设定成连发的~~~~
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发表于 2007-3-23 07:55
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楼主没有经历SS时代十项全能的锻炼啊……
那个可是通宵提神的极品游戏啊……
输的人要灌一整瓶啤酒地
:D :D :D :D
不过按键连打这个的确太扯淡了……
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自由视角的游戏完全没有镜头感,我不喜欢。
好像任天堂有个人说过“自由视角的游戏,是对自己的视角编辑毫无信心的表现”。
《战神》的视角我认为是众多动作游戏中做得最好的,动作苦手和视角糟糕并没有必然联系。
狂点按键的设计不知道为何会被如此滥用,让我觉得不爽是《战神1》的最终BOSS战必须狂点O,然后再按提示瞬间换成其他键。这样的设计用在最终BOSS战上,让人有点才思枯竭了。
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发表于 2007-3-23 08:41
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同楼主,第一次打1代时也很反感这一点
我觉得《战神》除了QTE里狂点按键这个设定比较无趣之外,别的还都能接受。不过一旦对QTE有了心理阴影,可能会影响到以后重打的兴趣。
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幸亏不是和三国2里面吃肉的难度一样,否则这个游戏就无视了。。这点设计很无聊
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当年4P比西霸西2,里面全是连打比拼……
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