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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

虽说无双OROCHI是新作,但毕竟是传统经典无双系列,因此希望各位来经典区讨论这个游戏

昨天刚入手,玩了几个小时,先说一下直接感受:

首先值得高兴的是,352的那种硬派风格又回来了!敌人的攻防意识、连招意识、配合意识都相当好,特别是防守极佳,很难让你有轻易得手的机会。敌人数量众多,经常有5、6名大将带着士兵集群攻击的场面,非常激烈。难度不低,即使是白板打“普通”难度也有相当大的刺激性。如果一直用不断升级的强力武将,可能会觉得“普通”难度尚不难打,但如果经常更换低等级武将的话,那“普通”也有相当难度。引擎方面做了改善,同屏敌人多但几乎没有拖慢或图像残缺现象,可以说是无双系列里把这个问题修正得最好的一作。

故事模式以“传”的方式展开,类似于353,每个势力的传有15关,第一次打的时候必须通过所有已出现的关卡才能打出新关卡。
一开始每个势力只能选3人,在游戏过程中可以打出新武将,并且可以在每关开始前更换三人组配置。

三人组可以在战斗中任何时间切换,甚至在出招的时候,这样就可以利用换人做出各种华丽强劲的连续技。换进去休息的人体力、无双都会补充,所以活用换人是玩好本作的关键。不过当被敌人打浮空时是不能换人的,所以要提防敌人的无限空连。双打时两人用的角色是一样的。

系统方面变化较大,角色的能力升级和武器合成都需要消耗经验值,而武器是在战场上取得,每名角色限带8把,可以说是无双各作武器系统的综合。

L2和R2变成了换人。取消了翻滚动作,这个可能会让熟悉战国无双的玩家有些不习惯,同时取消了射箭,R1变成消耗无双的特殊技。另外R3变成了切换大小地图,那么“无双觉醒”也被取消了。

无双被削弱,无论是三国还是战国的角色按一下圆圈键即会将无双全部放完,而且持续时间极短。战国角色的无双保持了释放后可以使用普通攻击的特点。

从所用的几个人来看,张辽的C5变得极其强劲,而织田信长的C4也比以前加强很多,出招不会被中断而且近距离防御不能。

仍在继续进行游戏中,欢迎各位继续讨论……


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终于取消射箭了,一直以来都极少用到^



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晚上回家才能玩到,继续熬啊


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今晚就玩到了!

希望张角能加强!恢复353m雄风!

希望议员公能更强!z51m最强杀阵!

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这里还有一帖啊……那PS区那个帖子纯做攻略好了。

俺也把感想贴过来好了:D:D


一天下来,效率很不高的把蜀传和魏传通了。

角色的级别上限是99,初次看到的时候颇惊了一下,心说这得练到什么时候才能把70多人都练满……不过蜀本传+外传一遍下来赵云的级别已经是95,就踏实多了

但是即使是90多级的赵云,在最后一关打大蛇的时候仍然被狂抽。大蛇这个角色确实比吕布本多之类的要强,但是这个强绝对不是体现在什么电脑的AI上,而是角色本身的设计太太太赖了。无硬直的全方位攻击一次抽掉赵云将近半管血,对于低级别的角色更是一击必杀。无双系列总算有了点打Boss的感觉。

本次所强调的三人小队系统用来用去目前感觉……就那么回事吧。也许是长期的无双习惯使然,在战斗中极少切换角色,除非是为了主力武将下去补血,在赶路的时候换个人跑跑。同时练三个人的话,经验值在武器融合的时候会出现捉襟见肘不够用的情况,而且也会造成经验值分摊级别上不去。所以目前我的方法就是:主力武将一名从头练到尾,在每关更换不同的另外两名武将,只为拿到些像样的武器。这样开始练其它人的时候也会方便些。

武器融合系统是整个游戏最大的亮点之一,绝对不会出现像以往那样练了挺好的2级武器,拿到3级武器以后就不得不放弃的情况,这样无论什么时候都可以随意的融合而没有任何心理负担,当然经验值要足够才行。

武器上的属性多种多样,目前发现最好用的就是破天,甚至觉得应该改个名字叫“逆天”才对。以往的无双里面敌方浮空后都会有攻击修正,但是本作里武器上附带破天后敌方浮空杀伤力增大,即使是1级的破天效果也非常明显,比在地上抽要有效率的多。如果再搭配charge攻击100%破防的阳属性的话,见到敌将就可以C2破防浮空然后C3连续浮空追打,杀伤力相当可观。某些角色在一套C3对方落地弹起之后可以再加一套C3,同样是浮空追打,杀伤力更加可观。如果再附加连续伤害的炎属性,杀伤力……武器上的8个空格,我的选择目前是炎、阳、斩、破天、勇猛、极意、旋风、分身。

敌方的攻击力和攻击欲望都算比较强的了。目前只玩了normal难度,即使是巨长的一条血也会在短时间内被人打得七零八落。受到弓箭手/火枪的攻击后硬直很大,而且经常会被连射,旁边的杂兵就全都围上来了,所以要想像354/Z52那样如入无人之境就稍微有了点难度。另外我的印象里,自从353开始就很少在上马的时候被人弄下来,但是这次这种情况时有发生,很不爽……不过放心,敌人的AI还是老样子,没啥起色。

游戏的模式可真够少的,也许是为猛将传作准备吧……不过在movie里面有PS2上所有无双的心路历程,看着看着就回忆起每一作无双从入手到完美的过程,还是挺感动的。

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警察版,你试一下明智光秀的前+R1,我就不说什么了,现在都不用普通攻击了

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远吕智军团除了总BOSS和妲己之外,还有带脸的武将吗(原三国和战国的不算)?那些大众脸实在太难看了。KOEI在新人物方面的设计十分不厚道啊。

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3人组、换人、大蛇~~~king of 无双??

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-3-22 11:36 发表
远吕智军团除了总BOSS和妲己之外,还有带脸的武将吗(原三国和战国的不算)?那些大众脸实在太难看了。KOEI在新人物方面的设计十分不厚道啊。
大众脸难看,名字倒有意思,什么猩猩、隐形鬼、野槌……

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活用R1确实是关键啊

要改变一下以往的思路~~


不过我打到最后一关时最强武将也不过就是LV45,其他两个只有LV30,经验值很多用在了武器改造上,所以打起来还说满吃力的,被3个以上武将包围后很容易被秒

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等女性角色的测评。:D

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这次LV4武器变普通入手了,难以上随便打就可以打出来

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乐趣在于武器合成

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还没买到盘那,懒得去鼓楼中关村,离家近的一个店上盘挺慢,要是今天没有就去游泳回家继续怒2咯。
另,我一直怀疑之前公布的几个跨时空的对手戏画面只是组队后开始前的画面,而不是剧情,就是跟无双帝国遐想模式刚开始那样,玩过的有证实的么?

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而且武器合成很简单。

不过我在想,武器上的格多,附加的属性就那么几种,有些类似于背水之类的一看就是鸡肋技能。这样的话每个武将合成出来的都是差不多的武器,到后来会不会有点走过场的感觉呢……

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