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杂碎文:真的软饭,不以物喜,不以己悲【消种族歧视版1.1】

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高兴是自然的,要是所有的游戏作品,PS3和XO都能平分秋色的话,至少可以用一台主机多玩一些游戏!

不过我还是那句话,当时买XO的时候,就应该有所觉悟,这个觉悟不是D版的原因,而是你选择了XO你就应该意识到你可以在XO上感受到什么,玩到什么游戏,如果仅仅是节约那几个钱,大可以继续等待PS3的D~~~

我承认我是受美式游戏的影响……从小到大都习惯了PS系,而且多是玩日文游戏,一天突然惊醒:我或许应该换一种游戏LIFE了!所以购买了XO,当然,LIVE的影响也不小!还有一点对我购买XO影响非常大:因为这是MS的第二代产品!能跟着MS走,总觉得或许能体验到一些曾经在PC上YY了很久的东西!


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引用:
原帖由 lahm 于 2007-3-21 01:18 发表
MS的雄心如果仅仅止于继承和发扬XBOX的风格,那永远也不可能取得更大的成功

所有的游戏在此集结,这才是争霸天下的主机该有的理想和气魄,SONY一直是这么想的,我相信MS也是这么想的
倒不觉得MS只有这样的想法,如果它的眼光只停留在游戏软件上,那就不是MS了!MS的理想是称霸多媒体娱乐平台,游戏只是其中一个环节,XO亦然,只不过当所有的环节都环环相扣后,才发现MS创造一个MATRIX的可能!



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-21 01:12 发表


中立?

你这不是骂我们软组织硬化研究中心么……
对于我来说不找老任麻烦的....就是中立......
看来这次又是鹬蚌相争,渔翁得利的经典案例......


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这么多年来,老任是最聪明的,关键在于从NDS开始后,老任就有一颗与世无争的心,综观娱乐巨子们,老任才可以做到独善其身~~~苹果、SONY、MS,这些都是一类货色~~老任的太极拳功夫天下无双!

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凡是追求简单爽快的游戏,xo都会有份/凡是追求复杂细腻的游戏,xo一样没有
大神,鬼武者这类和风的xo肯定没了/女神异闻录,北欧女神,各类传统rpg也别想/无双会有,实况会有,但是没那么频繁
以halo为首的各类fps xo优先,nfl/nba等等spg xo继续领先,rac xo数量上优胜,可惜有个gt在金字塔顶端

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-21 01:29 发表
这么多年来,老任是最聪明的,关键在于从NDS开始后,老任就有一颗与世无争的心,综观娱乐巨子们,老任才可以做到独善其身~~~苹果、SONY、MS,这些都是一类货色~~老任的太极拳功夫天下无双!
非常喜欢这段话

但还是要说老任其实是业界典范.

顾客价值、核心能力及合作网络是今日塑造市场的三大关键要素。一、顾客价值。环境的巨变已经戏剧性地改变了企业的经营哲学,企业从“以产品为中心”开始转变为“以顾客为中心”;二、核心能力。今天,核心能力是企业的第二个关键推动要素。在传统的经济体系中,大部分公司都经营着三个方面的业务:产品创新及商业化、顾客关系及营运和基础架构。而在新经济环境下,每种业务都有不同的情况,每一种情况都需要不同的技术。环境的变化已经大大改变了企业的观念,即从“规模变大”和“变得更好”转变为“速度变快”和“变得与众不同”;三、合作网络。市场的第三个推动要素是合作网络,通用汽车、福特汽车、通用电器和标准石油等工业时代的企业巨人都开展了大规模的垂直整合。由于建立、维系企业本身业务以外的交易所需的成本很高,因此,各企业都在设法在同一体系的价值链中寻求连结不同的要素,横跨内部供应链的成本往往要比向外寻求供应商低一些。现在,技术的变化已使“虚拟整合”取代“垂直整合”变得日益可行,虚拟的信息交换降低了在跨单位交易和协调活动所需的时间和人员数目。


这段话是我摘抄的,对比老任目前的发展战略,可以说是严格围绕这三要素在进行

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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2007-3-21 01:31 发表
凡是追求简单爽快的游戏,xo都会有份/凡是追求复杂细腻的游戏,xo一样没有
大神,鬼武者这类和风的xo肯定没了/女神异闻录,北欧女神,各类传统rpg也别想/无双会有,实况会有,但是没那么频繁
以halo为首的各类 ...
呃,大意思理解,也基本同意

不过还是有点绝对化了,使之偏颇

偶象大师这种宅向游戏登陆X360还大卖,是不是很让人大跌眼镜?

和风么,你接触过Xbox上的《御伽》系列么?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-21 01:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-21 01:32 发表
非常喜欢这段话

但还是要说老任其实是业界典范.

顾客价值、核心能力及合作网络是今日塑造市场的三大关键要素。一、顾客价值。环境的巨变已经戏剧性地改变了企业的经营哲学,企业从“以产品为中心”开 ...
从Wii身上,我没看到这么多。

不过这贴讨论的不是任。免谈。

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软饭这个单词 看多了 总感觉像吃软饭

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-21 01:37 发表


从Wii身上,我没看到这么多。

不过这贴讨论的不是任。免谈。
呵呵,算我打广告吧....
还是佩服你.
要让我写,我实在没有这份热情

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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2007-3-21 01:31 发表
凡是追求简单爽快的游戏,xo都会有份/凡是追求复杂细腻的游戏,xo一样没有
大神,鬼武者这类和风的xo肯定没了/女神异闻录,北欧女神,各类传统rpg也别想/无双会有,实况会有,但是没那么频繁
以halo为首的各类 ...
HALO在对战上的技巧研究远比RPG细腻复杂的多

也可以说凡是规则严谨而且对操作技巧要求多样化的团队对战游戏的复杂细腻程度远高于RPG

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在校内论坛看到此消息后我的回帖是

“这个总算正式发布了

忍龙SIGMA赶紧逆移植”

我算软饭吗?

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难道脑白金就不跌眼镜:D 话又说回来,日本买xo的人,难道不就是那些宅吗:D

xo在日本的优势是欧美打好了底子,那些日商认为只要有可能欧美卖得动的游戏,xo都会分到一杯羹,是不错得让日商走出去的实验地:D :D

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这两个核心向游戏,在日本的份额和影响力已经远不如欧美了,给XO也是正常。

历史上上MGS系列也是海外比日本吃得开,下一步就看K厂会不会随风倒了。

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真个P,还真当回事,什么“不以物喜,不以己悲”,还是当和尚去吧。。。

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