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为啥看那么多日美系的战贴都只谈市场和文化……

难道都不知道根本的原因是技术重点的迁徙和开放么……

日本游戏业辉煌,统治地球的时候,顶尖的游戏硬件技术都是日本自产,FC至PS2都是如此。

但现在最强的技术在西方,而日本厂商习惯了几十年封闭平台的经验无法顺利的转换为开放性开发环境。

这个技术实力差异跟2边的经济有很大的关系,自泡沫崩溃后,日本在技术上跟西方PK的能力已经消退太多了,这个是没办法的事情。

其实大家靠那么近,日本人该向我们的厂商学学,该抄该拿的就放开手脚去干嘛,因为过去的成就而面子上挂不住硬撑,早晚饿死。

牙签武士


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顶你!



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日本游戏业辉煌,统治地球的时候,顶尖的游戏硬件技术都是日本自产,FC至PS2都是如此。

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除了fc之外都不是如此~


后面的还用看么??


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最高的技术,不一定能做出最好的游戏。。。

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你知道撒叫核心技术伐?研发主导地位懂伐?

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日本在技术上跟西方PK的能力已经消退太多了

同学,我听不懂你在说什么。麻烦你能用中文或者英语叙述么?

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引用:
原帖由 48wings 于 2007-3-20 10:31 发表
你知道撒叫核心技术伐?研发主导地位懂伐?
不懂,你来解释一下吧

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 10:30 发表
最高的技术,不一定能做出最好的游戏。。。
现在游戏业采用最广泛的都是西方的游戏引擎,没有一个日本引擎是通用的,可以讲西方的技术实力撑起了整个游戏业。

而且现阶最好的众多游戏中有几个是欧美开发的,也不用我举例了。

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多数日商在PS2混久了 跟不上时代了

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通用引擎么?

那不是造成欧米类型游戏一窝蜂的罪魁祸首么??

怎么可能不知道!

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也就是说,楼猪是西方支持派的了?

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切,凡事是双面性的,日本国内PS2垃圾软件难道就少了么,只不过中国人没什么机会接触,D版商人进货也要对质量把把关的。

UE3可以做出GOW这样的优秀作品,也可以被NAMCO搞的一塌糊涂。

质是需要量来支撑的,金字塔结构是永远的真理。

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技术只是一种手段而已,游戏需要的是乐趣和创意,而这些并不是光靠技术就能实现的。

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-3-20 10:43 发表
也就是说,楼猪是西方支持派的了?
我是日式细腻风格的推崇者,但是要毫不留情的批评日本人和国内盲目拥护日本游戏的FAN那种不思进取,固步自封的态度

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-20 10:48 发表
技术只是一种手段而已,游戏需要的是乐趣和创意,而这些并不是光靠技术就能实现的。
我只能说,WII的出现是好事,但只剩下WII就是灾难。

我的理解是,创意和乐趣跟技术先进程度是弹头和火箭推进器的,系。爆炸当量再大,没有运载工具发射出去也是白搭。

再拿WII来讲,虽然NINTENDO的行销手段是避开性能谈乐趣,但挖掘其本质,其运用的红外技术不也是科技发展的成果么?没有这些年科技整体的发展,今天的N还可以用什么新颖的花头来表现一番呢。

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