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每次主机大战都有一台难开发的硬件,这也有规律吗?

N64、PS2、PS3都可算同时代中最难驯服的游戏机,硬件性能强,大家却都说软件不易开发。

N64、PS2末期的游戏画面都十分优秀,我不是搞游戏的,只是一名普通游戏爱好者。请教下专家们,这三台主机为什么说难开发,难在哪里?一直很困惑。

连续三次主机大战都有一台难开发的硬件,这也有规律吗?制造商是有意为之,还是纯属天意?


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跟X86结构差异越大越难开发,我是这么理解的。



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全班总有一个成绩最差的学生,全上海总有一栋最高的楼,全商场总有一件最贵的商品……


:D 硬件难开发,当然是相对而言。有360的简单,就会有PS3的难。


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开发难度和开发环境,IDE有关,和机能强弱没有关系。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-19 12:36 发表
全班总有一个成绩最差的学生,全上海总有一栋最高的楼,全商场总有一件最贵的商品……


:D 硬件难开发,当然是相对而言。有360的简单,就会有PS3的难。
任何事物的难易都是相对说的。:D

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难和和简单也是和熟悉程度相关的,xo发售时,ps2就比xo简单:D

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你要是问sony的话,sony会说ps3 难开发也会很容易开发。 如果有人问,为什么ps3画面更差。sony 就会说 ps3 虽然潜力巨大,但是难以开发。 如果直接问,ps3很难开发吗。 sony就会说,ps3的开放环境 远比ps2好,甚至比 xo更容易开发 。

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N64比SS好开发

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我觉得,这个是天意。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-3-19 12:19 发表
N64、PS2、PS3都可算同时代中最难驯服的游戏机,硬件性能强,大家却都说软件不易开发。

N64、PS2末期的游戏画面都十分优秀,我不是搞游戏的,只是一名普通游戏爱好者。请教下专家们,这三台主机为什么说难开 ...
N64那一代最难开发是SS,不是N64

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先赞恐龙大大的相对论!

感觉这是广义的相对论,现在好象是一个懂程序的就能开发,一个好象除非是设计硬件的生父才能搞定,相差实在悬殊,汗

另外FC、SFC时代好象类似开发难度问题听到的基本没有。

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先赞恐龙大大的相对论!

感觉这是广义的相对论,现在好象是一个懂程序的就能开发,一个好象除非是设计硬件的生父才能搞定,相差实在悬殊,汗

另外FC、SFC时代好象类似开发难度问题听到的基本没有。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-3-19 13:06 发表

另外FC、SFC时代好象类似开发难度问题听到的基本没有。
FC 、SFC基本上,5个人以内就能包办一个游戏开发所有流程啊,不能同日而语。
btw,当年被指为难开发的还有SS。

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我觉得还是这个好…………
开发什么的对美国厂商完全无所谓
日本的小厂商大概不会碰Wii以外的其他东西

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参考相对论:D

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