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以积极的姿态挑战次世代机软件开发——BandaiNamco副社长鵜之泽伸专访

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原帖由 dboy99 于 2007-3-19 13:53 发表
这是CG?
CG不搞HDR:D


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LZ是好淫!!!

这个要拜的



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原帖由 788414 于 2007-3-19 18:01 发表
LZ是好淫!!!

这个要拜的
引用一下,懒得找表情,懒得大字,希望斑竹不要扣我积分,谢谢


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XO不会得到什么东西的,除了FF13

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-19 20:48 发表
XO不会得到什么东西的,除了FF13
你的逻辑和爬行动物有一拼

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原帖由 打不死 于 2007-3-19 21:32 发表

你的逻辑和爬行动物有一拼

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原帖由 打不死 于 2007-3-19 21:32 发表

你的逻辑和爬行动物有一拼

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果然有内涵的专访

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好长...

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除此以外,在今年内还会有许多PS3的作品将会逐渐公开。作为日本方面的第三方厂商,这不是相当多的了么。说不定,这恐怕要比SCEJ自己的第一方厂商还要多呢。(笑)

回首去年年末商战的话,PS2市场是整体上升的。对于这个结果,我们感到有些意外。当初预测用户们的目光会转移到PS3上面,但是这种情况并没有出现。尤其是对于中学生和COER USER来说,PS2上面还是有一定的市场的。

对于高清游戏持否定态度的人,我想问他们,如果日本游戏公司停止开发HD游戏的话,那么日本的游戏产业界还会有将来吗?如果是那样的话,日本出品的游戏不仅无法在未来的游戏市场中立足,还会在游戏技术的开发领域落后于世界上其他地区。现在日本家用游戏界里,普遍存在着“老铺”意识,对于开发HD游戏热情并不高,对此我无法认同。确实,现在开发高清质量的游戏需要花费许多资金、精力,可以说是考验厂商能力的时候。要是 NBGI的业绩由此会变为赤字亏损而不得不终止的话另外说,但是现在并非如此。现在硬件的交替期间旧世代机和掌机市场业绩良好,可以毫无顾虑地对高清游戏开发进行投资。

确切地说,如果要考虑开发费的多少和市场状况的话,HD质量的游戏的主要战场并不是在日本,如果不考虑全球市场的话就不行。极端点的话可以这么说,想抛开日本市场,在欧美市场销售用心进行开发的HD游戏。

由于要以全球市场为前提来考虑,所以关于今后推出的游戏软件,也要以在全球市场上能够畅销为前提来进行考虑。

总而言之,在全球市场上能够取得良好成绩的角色游戏,BANDAI方面还稍有不足,那样的话,就很期待NAMCO方面的那些作品了。NAMCO以《铁拳》、《山脊赛车》系列为首,《灵魂能力》、《王牌空战》等许多作品在日本国外都很受欢迎,实际上,在国外销售成绩超过国内的作品也有不少。这也将意味着,今后的BANDAI和NAMCO,将不分平台地开发HD游戏。

推动NDS和WII普及的主要角色,已经不是MARIO、ZELDA之类的作品了。就连任天堂也承认这个事实,我们做为第三方厂商也要一起思考这样的实际情况。所以,一方面要继续推进HD游戏的开发,另一方面也要增加休闲类游戏的投入。
有营养。感谢译者和转贴者。

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确切地说,如果要考虑开发费的多少和市场状况的话,HD质量的游戏的主要战场并不是在日本,如果不考虑全球市场的话就不行。极端点的话可以这么说,想抛开日本市场,在欧美市场销售用心进行开发的HD游戏。

由于要以全球市场为前提来考虑,所以关于今后推出的游戏软件,也要以在全球市场上能够畅销为前提来进行考虑。

总而言之,在全球市场上能够取得良好成绩的角色游戏,BANDAI方面还稍有不足,那样的话,就很期待NAMCO方面的那些作品了。NAMCO以《铁拳》、《山脊赛车》系列为首,《灵魂能力》、《王牌空战》等许多作品在日本国外都很受欢迎,实际上,在国外销售成绩超过国内的作品也有不少。这也将意味着,今后的BANDAI和NAMCO,将不分平台地开发HD游戏。

精华呀。TK6/SC4都快了。

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-20 23:58 发表
精华呀。TK6/SC4都快了。
你的眼光还停留在一两个Title的争夺上么

不成大器

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你个匿名更小器。。。

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从出货台数来看,WII已经成功地吸引了由NDS开拓的新用户群,任天堂选择了一个正确的战略。

看来已经是业界共识了

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原帖由 muranus 于 2007-3-20 23:58 发表
精华呀。TK6/SC4都快了。
对于不玩游戏的你来说,值得高兴么?

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