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只存在于传说中,横跨两代主机的游戏



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历史遗迹大发掘



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枪之女神,铁甲飞龙小组的射击大作,原本预计在DC推出,后来由于DC停产改在XB推出,画面效果十分精艳,远远超过比她晚一年的GC版PN03

恶魔城 苏生,1999年E3曾经惊鸿一现的DC版,全3D画面有些类似SPAWN,镜头运用远远超过后来的PS2版,可惜早夭

海豚,倒还真没有听说SS版的计划,而且这段画面似乎也不像SS可以作出来的

莎木SS版,一个永远的痛......

D2,M2版本应该是一个类似SH的游戏,不过中世纪的题材感觉似乎要比后来的DC版更加深沉,当初饭野胖子表示M2夭折后连N64都不够资格制作本作,然后宣布在SS上面制作,然后.....

鬼武者,这个虽然被取消了PS版,但是后来PS玩家得到了恐龙危机2

ICO,其实感觉应该可以推出PS版的,虽然会丧失许多美景

BH0,如果GC版象风之杖那样包含一个N64的特制版本的话,那就......

MOTHER3,当初和火纹64、BH0相继宣布取消,几乎把N64玩家急死。而且,居然最后还是没有出GC版,反而是GBA版.....

向北,这个游戏作为DC最初的一批作品之一并不算醒目,无视

MGS,这个3D画面也许GBA可以作出来,但是容量......甚至BH最后也没有在GBA上面出现呢。倒是挺想看到当初的GBC版BH开发画面

FF6,就是坂口表示这段画面消耗了足足约86Mb容量,如果按照N64版BH2获得的独有1:8压缩技术,也就是说一张512Mb的卡带可以容纳大约48段这种画面,并不是不能胜任的。当然,象PS版FF7那样的CG就可能比较吃力

塞尔达GC,后来成品版变成了风之杖,现在TP成品版画面大致可以达到这个效果,只是已经过去了6年了


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好贴,想起了很多往事……

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长知识了,好贴

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修正一个,ff6 demo不是for n64的,和ff7的tech demo一样,仅仅是demo

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DC版恶魔城夭折确实很可惜 因为制作已经有7成完成度了,最后由于KONAMI的股东由于认为无法预计市场销售成绩 而最终决定取消该作

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幻之莎木比较出名

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所谓MGS GBA那个,说明里写的是RayLight公司的一个叫BlueRoses的引擎,那个应用是MGS风格的格纳库
并没有说那个就是MGS FOR GBA

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好帖!gba那个看呆鸟,难以置信

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战~~马的3看起来完成度相当高啊.......为什么当年会停止开发了?.......而且N64美国方面虽然说不上强势~上kw的基数也.......

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恩恩~~长见识鸟。

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看上去DC版枪之女神效果放在当年也挺牛啊.可惜可惜...

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记得当时KONAMI与SEGA关系恶劣.恶魔城DC被毙不奇怪.

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既然关系不好 那干吗还要立项目呢 ?我知道情况是 DC的恶魔城在股东大会被否决了

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