» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[神秘软饭马甲助阵战神] 日本市场: 赢了世界,输了你又如何

=======经验论的无用性: 事实就是那碾过历史的车轮========

     日本的游戏机市场, 因FC而起,其间历经SFC的高潮,到PS/SS时期达到极盛,...在那段时期内,SONY,任天堂和其他日本游戏厂商可谓呼风唤雨,万事俱兴... 1997年,PS/SS时代的日本市场,软硬件销售额达到了6603亿日元.之后七年间,便开始了连续萎缩,到了04年末,比之当年全盛时期的辉煌业绩,整个市场销售额缩水了34%,为4361亿日元. 直到05年,才依靠NDS/PSP的强劲势头止住了连跌.

    一边厢,日本主机市场正逐渐衰弱,另一方面.欧美市场却大幅膨胀.2005年,美国在这个市场上的销售额达到了105亿美元,增长率为6%.欧洲市场与美国之间的差距正在不断缩小. 几年间,日本在全球游戏主机市场中的占有率已经从40%降低到不足20%.

    不但是以上的那些数据,日本游戏厂商也开始意识并接受了日本主机市场萎缩这一事实. 两大王牌RPG的转变足以说明问题.----- DQ的掌机化,和FF12的欧美化.便是SE面对这一局势作出的姿态. 不仅是SE,其他厂商也莫不如此,一时间,DS平台便成为了开发者的新热,而CAPCOM的DEAD RISING,SE的战神这样的作品的成功,VF5在传统日本市场的惨淡销量.更坚定了日厂风格转变的决心. 相比之下,除了执着的微软,欧美厂商不会投资去做任何一款讨好日本玩家的具有日式风格的游戏.

    无论从游戏硬件还是软件市场上看,如今欧美都已占到了主要地位.在日本市场已趋饱和的情况下,欧美便是决定主机市场成败的最关键因素.

========东风破----详解西风强劲的原因========

     如今的主机市场分为三大块, 欧洲,美国,日本. 我们就从各方面逐一分析欧美市场强盛,逐渐成为主流的原因.
           1. 人口: 欧洲(不包括属前苏联的国家)现有人口7.289 美国现有人口2.96亿, 日本现有人口1.26亿. --------欧美人口同日本人口基本达到了7:1的压倒性多数.

          2. 文化: 日本是单一民族国家,文化具有高度统一性,却没有包容性,不易接受外来文化. 美国是多民族国家,文化包容性极高. 欧洲:多民族,各国具有不同的文化和风情.欧美主流文化同出一源.

          3. 发展潜力: 由于人口基数,日本游戏市场已渐趋饱和.而欧美游戏市场拥则有巨大潜力,在可见的未来,会占到越来越大的比重.

          4. 技术: 没有人能够否认,欧美厂商在游戏主机的图像领域占据了绝对的优势.

    综上所述,无论在哪一方面,欧美国家都已在游戏主机市场中占据了重心,而日本市场的地位则越来越低.可以说,赢了欧美市场,很大程度上便等于赢得了世界,目前的日本市场已经决定不了一款游戏主机的成败.

=========关于文化=========

      由于游戏主机的技术越来越先进,能够体现到玩家面前的细节也越来越多.这一原因直接导致了游戏中的文化含量急剧上升.特别是蕴涵有巨量信息的RPG,更是成为了文化的巨大载体,直接展现在玩家面前.日本厂商SE在FF12中的改变,有意无意间透露出对于欧美文化占到主流的无奈和不甘. 年度RPG巨作上古卷轴,Mass Effect(可以预见)在日本本土的惨淡和在世界范围内的成功.便犹如一颗水珠一般,透视出整个游戏主机界的现状:
赢了世界,输了你又如何?

[ 本帖最后由 1080i 于 2007-3-18 10:50 编辑 ]


TOP

雷帝的意思是日本赢不了就赢不了世界



TOP

且看XO是否能够赢得世界.
毫无疑问,XO赢得不了日本.


TOP

其实,我始终认为能赢得日本市场的,根本不会在欧美市场输多少。

TOP

可XO现在在日本输了

TOP

大战真的开始啦....

TOP

黄种人的市场拼不过白人地~~~~~~~~~~~

TOP

文章不够长
别的还可以

TOP

同学,你就拿一个FF12举例是不是有点不合适了,FF从7开始就是面向海外市场走国际化路线的RPG,这和公司战略有关。不是看到日本市场萎缩才作出的条件反射。

还有你列举人口做凭证,美国人好汽车,欧洲人好喝酒,这些是他们的主流业余活动。玩游戏买游戏的人只能占到一小部分,虽然现在他们的生活方式也开始慢慢改变,但是这人口数不足以说明任何问题。

还有,日本市场的萎缩是对传统游戏的萎缩,是对大作续作的否认。而任天堂成功的开拓了新的市场,让i日本人又开始买游戏了。所以你的文章如果想要用可能性去寓言未来的话,那么任天堂的可能性不是你能估计的。

TOP

呵呵,说来半天还是市场大等于前景亮的观点变种。一味强调日本市场的比重小,把欧米厂商做不出迎合日本大众口味的缺憾死撑为“不屑做”。把日本厂商放眼于欧米的行为理解为“赢得欧米就赢得世界的观点深入人心”。自欺欺人的味道也的确浓了些。

却不知道既然欧米市场这么重要,这么决定胜负,xo为什么还不惜打破了头往日本市场里钻,不惜血本的收买日本制作会社和制作人制作日本游戏。现在日本这惨样ms为什么不全力攻克欧米这块70%的大市场而非要在那不足20%的小市场里较真?莫非阁下的解释就是那传说中的“市场么,多一点总是好的”这种没营养的回答?费劲八力维持着日本不到30万的硬件份额,在欧米稍稍加强点力不就出来了?何苦那么维持呢?

一心指望着上古卷轴,Mass Effect这些东西的成功,色厉内荏的叫嚣“赢了世界,输了你又如何?”当然不能如何,只不过是让你这成功的作品在人家任天狗狗的几次叫声,几次摇尾的攻势下一败涂地,嗟叹世事的不公罢了,只不过让xo在2月份的销量统计中眼红于机能相当于上世代的wii那33万的规模罢了,还能怎样呢?

你这话,说给自己听,安慰自己去吧。只可惜大门先生的眼光还远远不是你这样的吹风者所能理解的,人家之所以这么不遗余力地要在日本获得承认,其内心的理想又怎能是那些眼光肤浅,就盯着市场份额不放的短目者所能领会的呢?

TOP

任天堂是毒流,独立于日美的第三方阵营

TOP

XO能赢世界?
在美国都赢不PS2和WII,在日本就不说了

TOP

发现被日本文化洗脑的80后还真不少

TOP

我可是78的

TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-3-18 11:07 发表
发现被日本文化洗脑的80后还真不少
您芳龄?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博