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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 10:28 发表


关于这一点,我要说一下,mii的设想,其实要早得多。具体它和微软的交流模式哪个概念提出的更早,我也不大清楚。

不过在上世纪90年代中期,任天堂和ms之间倒确实有过一段短暂的合作蜜月期,n的sfc卫星传 ...
任天堂在sfc后期的确采用了卫星数据传输,这点我知道,而且在sfc后期到VB这段时间,任天堂在技术领域可以说是锐意创新的。
但是自从VB失败以及卫星数据传输业务停止之后,任天堂就越来越趋于保守,以致于后来在GCD大会上,提出网络游戏不成熟等论调。
结果导致韩国在网络游戏界异军突起,日本却慢了好几年。在游戏网络化方面任天堂虽然早有想法,但是实践的不多。
而Live确实是第一个应用于console的网络社区服务。所以说微软加入了新规则也不算错。


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长文要赞
lz是神



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我也是这么想的


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原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:56 发表


任天堂在sfc后期的确采用了卫星数据传输,这点我知道,而且在sfc后期到VB这段时间,任天堂在技术领域可以说是锐意创新的。
但是自从VB失败以及卫星数据传输业务停止之后,任天堂就越来越趋于保守,以致于后 ...
因为应用一个最新的技术和应用一个已经成熟的技术,成本和效果相差实在太大了
哪怕从现在的角度VB和卫星数据传输的服务都是比较先进的了,可这中间差了多少年?
整个电脑才一共多少年的历史,可以差这么多年吗?

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就我翻过的资料,pc游戏份额没那么高,软件销售份数比掌机高点,但远不及家用机

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好文。 PSP和NDS对比那一段觉得写得很精彩。

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引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 10:56 发表


任天堂在sfc后期的确采用了卫星数据传输,这点我知道,而且在sfc后期到VB这段时间,任天堂在技术领域可以说是锐意创新的。
但是自从VB失败以及卫星数据传输业务停止之后,任天堂就越来越趋于保守,以致于后 ...
韩国的网络游戏市场就不用提了,其水分有多大也不是我们所能知的。

就当时而言任天堂说这话时没有错的,实际上游戏机真正进入网络时代也就是最近一两年的事情。虽然说当年连ss都叫嚣可以入网云云,但这种“网络”的实用性和玩家所期待的目标相差简直天壤了。

很多好的创意,并不见得一定能在当时马上显现出效果,好创意需要加上好机遇才能发挥出真正的价值,没有机遇,创意再好也只是空中楼阁。

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任饭有了雷帝,犹如头上顶着蓝天!!!
雷帝,偶支持你!!!

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来迟了

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原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 11:12 发表


韩国的网络游戏市场就不用提了,其水分有多大也不是我们所能知的。

就当时而言任天堂说这话时没有错的,实际上游戏机真正进入网络时代也就是最近一两年的事情。虽然说当年连ss都叫嚣可以入网云云,但这种 ...
您的文章写的很好,其中对日本市场的研究可以说是很详细的。而且现在的局势的确是日本市场决定世界市场。
不过我觉得Live带来的变数还无法预料,尤其微软将在WM6.0上采取的支持Live的动作,我是很感兴趣。可能会对次世代战争有着很有趣的影响。

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雷帝,有个问题想请教.

首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律.

而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功,是因为它符合掌机轻巧,便宜,以休闲游戏为主的特点,而PSP一味追求性能,一味在掌机上追求机能,没有把握好便携性和性能的度,所以会失败.
我去年买了PSP,玩了几个月,上面大多是PS,PS2的移植游戏,论画面比PS,PS2版差远了,最后我没了兴趣,PSP成为了MP4专用机,今年为了买PS3就卖掉了.

现在话题回到家用机,我认为家用机的特点绝对是需要追求强大的性能,人们在家里肯定是需要非常出色的视觉效果,而不是只玩玩休闲小游戏.
休闲小游戏是在掌机上玩的,大发一下时间的.

所以,我认为,NDS符合掌机特点,所以赢了,但是N想用WII复制NDS的胜利基本不可能,因为WII不符合家用机的特点.
现在WII只所以大卖,是因为便宜,而且PS3的大作一个都没出来.
从长远来看,第一的位置肯定是PS3和XO争,WII最多就老2.

不知道雷帝怎么看?

[ 本帖最后由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:29 编辑 ]

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原帖由 asd11123 于 2007-3-18 11:11 发表
好文。 PSP和NDS对比那一段觉得写得很精彩。
支持.我希望那些叫嚷"历史莫重谈"的淫能够解释一下psp为何败于nds!!!

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原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表
现在话题回到家用机,我认为家用机的特点绝对是需要追求强大的性能,人们在家里肯定是需要非常出色的视觉效果
请问以前家用机获胜的都是机能最强的主机吗?

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引用:
原帖由 asd11123 于 2007-3-18 11:11 发表
好文。 PSP和NDS对比那一段觉得写得很精彩。
支持.我希望那些叫嚷"历史莫重谈"的淫能够解释一下psp为何败于nds!!!

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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-18 11:27 发表
雷帝,有个问题想请教.

首先,从马克思哲学方面来说,任何事物都有它自身的特点和规律,人们在认识和改造世界时只能认识规律和利用规律,而不能自己创造规律.

而关于PSP和NDS,我认为NDS的成功 ...
别把老马的圈圈话拿出来,因为有了游戏机这个事物,才会有游戏机市场规律,人类创造了游戏机,所以创造了这个市场,市场规律属于市场的副产品。如果你认为这个市场规律是被认识出来的话那么这个认识和创造又有多大区别。

PS3靠大作还魂这个观点本身就是救命稻草,日本市场的萎缩就是主要是体现在传统游戏大作续作的销量普遍下降,wii能不能赢不能下定论,但是光靠大作续作想打赢日本市场从而全球制霸还真的需要斟酌一下

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-3-18 11:37 编辑 ]

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