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越玩tp越怀念WW

最近正式开始攻略TP,感觉的确是任天堂非常用心的作品,但越玩越觉得怀念WW

个人反而感觉WW才是体现塞尔达精髓的作品,TP却有流俗的倾向了。

记得之前没玩时还在tg发帖询问TP黑的人的感想,后来还对飞人乔丹和沙少对TP的批评有些不以为然,现在通过数小时的攻关逐渐理解了他们的

感觉。

1,tp的主线剧情太紧凑了,有人认为这不是缺点,但我却对这一改变很不爽,坦白说,我不喜欢刚完成一个迷宫就有人告诉我下一步去做什么,我喜欢自己慢慢逛,探索才应该是ARPG的精髓,才是塞尔达的精髓,我愿意自己去寻找,而不希望NPC不断告诉我该去哪里干什么。

2,骑马固然爽快的很,但我发现自己其实更喜欢WW中用小船航行的感觉,有一种孤独感,同时还夹杂着冒险的感觉!这是航行最大的特点。
尤其是ww中地图是买到的,而不是一开始就画好的,这更加深了航海冒险的感觉,每每看到海平面上隐约出现一座小岛的轮廓时,都能产生强烈的好奇心上岛冒险,而这种感觉在TP中找不到了。

3,迷宫激情不再,tp的迷宫上天入地,BOSS也是越来越恶心,可是玩起来已经没有当年玩WW的激情了,这可能是整个塞尔达系列都要注意改进的问题,当然也只是个人看法。

以上都是个人感觉,在我心目中WW已经超越了TP,然而这不能否认tp的伟大。
欢迎大家喷我。。。


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这一刻,本少泪流满面!



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印象中第一个发帖喷TP的应该是我
支持LZ喷啊,虽然理由和我不一样...............
虽然你喷的晚了点


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ls你的理由是什么啊?

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LZ喜欢孤独感,应该玩大神吧

我觉得TP>>>WW,因为我喜欢紧凑一些的流程,可能是我平时没什么时间去玩游戏,所以既然玩了,就倾向于尽快得到乐趣

还有TP的BOSS并没感觉比WW差,请LZ说明

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WW开着船慢慢跑太慢了.....尤其是当已经差不多探索完,或者我并不想100%完美探索时,我还非得开着船在茫茫大海里,花上几分钟时间来飘到目的地(虽然有龙卷风大法,但还是得自己跑上一段路的),而且每次去新的目的地时都得用风之杖换下风向,到了后要去下一个地方,又得吹一曲,刚开始觉得有趣,久了有点烦。

TP里骑马嫌快可以走呀,再说地图上也有不少地方可探索的,有些石头炸了下面就有洞,有些地方会有心,如果骑着马仅按照主线流程跑而不探索的话,也未必会发现这些地方。

还有WW里那个火之箭冰之箭,一开始没想到这是必须物品,听起来只象是随便什么时候可以去拿的东西,也没和进入神殿联系起来,结果在这里卡了蛮久。在茫茫大海里一个个小岛找那些必须道具,挖到了藏宝图又得一个个海域去找,久了挺令人烦的。我LG在旁边偶尔看几眼,都说这游戏怎么就见你在海上飘来飘去的。

后面找碎片的流程说起来还有点搞笑感觉:收到信A,按照地图找到藏宝图B,然后又挖出藏宝图C,再去C图里的地点去找。。。这不折腾人嘛,不少时间花在跑路上了。

[ 本帖最后由 adawang 于 2007-3-17 17:38 编辑 ]

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我不是说tp的boss比ww差啊,而是没什么进步。

我不知你指的乐趣是什么?个人看来zelda的乐趣就在于探索,主线是否紧凑其实不是我最不爽的,实际上我希望在玩得过程中能主动追主线,而不是被主线推着走,这里有一点微妙的差别,我自己也说不太清。探索的过程本身就充满乐趣啊。塞尔达的最大乐趣应该和剧情没关系吧?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-3-17 17:38 发表
我不是说tp的boss比ww差啊,而是没什么进步。

我不知你指的乐趣是什么?个人看来zelda的乐趣就在于探索,主线是否紧凑其实不是我最不爽的,实际上我希望在玩得过程中能主动追主线,而不是被主线推着走,这里 ...
在TP里,不喜欢追主线的话可以去玩分支,分支很多内容也很丰富

但是在WW里,分支也够丰富,但是有时候我想玩主线的时候却找不到主线,比如LS某DD说的冰火之箭,在游戏里并没有明显的表明其与主线的联系,而且也没有标明地点,额的天,我当时在这里卡了好久,真TMD不想玩了,没办法,被逼看了攻略,这里就可以看出WW的部分设计十分不合理

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TP也能探索啊,可以得到心或其他有用道具的MINI游戏,收集虫和鬼魂,野外一些石头下面的洞里的宝藏。。。这些真要收集都要花不少时间的,对于不想收集的人也可以不收集,完全不影响主线剧情。

但WW却是逼着你去收集,尤其是不看攻略真是跑死人。平时没事还得最好拿支笔记一下,哪些地方是鱼提过的,那些重要地方是暂时还不能进留着以后进的。

ZELDA可以探索,但我应该也可以选择不探索少探索。。可WW的主线不探索就不行,不探索不看攻略找火之箭冰之箭那也得兜几圈吧(鱼提示什么往上多少往左多少的),黄金碎片不按照指使兜来兜去探索行吗?不买种子喂鱼弄个大部分海图出来也会很不方便吧?

WW里就是主线里夹了太多必须的探索了,而且有些纯粹是兜来兜去,每次还得转风向的探索,久了有点无聊

OOT,TP,虽然都需要找点必须物品才能继续,但没WW里那么烦。

当然WW也很好玩,不过纯粹的漂流找宝的部分实在略微多了一点,还不能不找。

[ 本帖最后由 adawang 于 2007-3-17 17:53 编辑 ]

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oot和mm玩了以后绝不想碰tp和ww

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个人觉得:OOT>TP>MM>WW
TP前半部分的确很紧凑,而且强制剧情很多,走一会就又得变狼了……
不过能自由变狼后倒挺有OOT的感觉的。
我觉得这回TP最大的进化是在迷宫,比前以前那些洞穴式的迷宫,这次的雪人夫妇后花园,天空之城,时之神殿的一个迷宫来回两种走法显然更有新意。

其实我心中的真神作应该是ww的画面,OOT的氛围,TP的剧情和迷宫,MM的村镇解秘和后两个迷宫

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我也是狂喜欢ww的风格。

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个人觉得TP>>>WW!!

如果细细玩过笛子和假面,就能明白TP的进步,亲和力更适合新手,更多流行元素结合,更容易上手,甚至迷宫难度简化不少。

WW的创意不错,可惜茫茫大海太过无聊,海图的收集就是其中一例,明显的制作不成熟。

还是那句话,40分就是高了。

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TP------适合新手玩
笛子------比较正统,但毕竟是98年的作品
假面---------迷宫最强,小游戏最高,适合老鸟玩。
WW---------也就跟大婶一样,画面风格好,游戏内涵不够,设计结构待完善。

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WW最后拿地图找宝我确实无语了,太强制了,就没玩了!
TP还穿了,没什么强制的,比较人性!

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