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西川善司讲解开发平台PLAYSTATION-Edge和技术演示影像

转EG 金童劳尔

http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=461752

原文

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm

SONY纯正的游戏引擎  PLAYSTATION Edge  
游戏开发者们说的游戏难开发的PS3,笔者以前听到[主CPU的PPE太慢了 感觉跟P3 1G是的,PS2的EE也许更快呢][SPE完全不知道该如何利用,结果这次的计划SPE就根本没有使用嘛]之类的,但近来听到[终于知道如何速度快去来了][很惊呀最适化调整一下就一下速倍化],PS3的开发现场基本就是这样的过程吧

在GDC2007SONY公布了PLAYSTATION Edge
大致分类有以下4大副系统
・Animation System
・Geometry Processing
・Compression
・GCM Replayjm

UE3虽然很NB,但并不是为PS3特化制作的。

PLAYSTATION Edge将提供给给PS3开发游戏的制作组,作为开发平台也把全部原码附属在里面,特别是将提供SPU关联的组件SPURS。编码由C和native语言编程

下面介绍那4个副系统,我看不太懂。动作系统可以参看那个演示

将使RSX提升3% 速度提高10~20%



1SPU可以处理 60FPS  80W多边形  当然这是舍去了其他东西的情况下 但很NB

技术演示下载
http://cgi1.watch.impress.co.jp/ ... 20070316/PSEdge.zip

最终画面768人 50车  每秒 140W多边形 60FPS









GCM Replay

是RSX的调试工具   感觉就是从以前石器时代摸索状况一下到了近代的感觉

最后提到PS3的弱点是RSX的顶点シェーダ太慢

期待年末汇聚了PLAYSTATION Edge  2世代目的PS3游戏


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牛皮先别吹了,开发环境先搞搞好吧
不要一年过去....索饭又说了...你们已经两年了,赖皮....


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噢。伐要停,继续。

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-3-17 00:46 发表
牛皮先别吹了,开发环境先搞搞好吧
不要一年过去....索饭又说了...你们已经两年了,赖皮....:fq:
你眼睛有问题还是理解能力有问题?楼主贴的就是新开发工具edge的介绍,哪里吹牛了?

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希望能解决PS3难开发的问题

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引用:
原帖由 红叶 于 2007-3-17 00:46 发表
牛皮先别吹了,开发环境先搞搞好吧
不要一年过去....索饭又说了...你们已经两年了,赖皮....
果然SONY说什么都是在吹牛

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顶点shade太慢.............这个基本上致命了.N社不厚道

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