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兼具擬真且精湛畫面的房車拉力競速!! Colin McRae: Dirt Xbox360先行試玩報導

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160015
點擊連結觀賞七張遊戲圖片
(以下為重點整理,部分文句為符合中文語感而做修補)


我們看過也上手玩過Codemaster的拉力賽競速新作CMR:Dirt了。可以告訴你們,
那些令人震撼的擬真截圖完全來自遊戲中的畫面表現。在40吋的HDTV下遊玩,
CMR:Dirt對風景的細緻描繪程度不在話下,駛過佈滿沙塵的賽道中可以看到路旁
一根根野草的邊緣呈現。與諸如PGR3與GT:HD中以普通的平面綠色材質所營造的
硬梆梆硬草相比,你可以發現Colin McRae:DIRT 的草地上有什麼新鮮事。被車
輪輾過的野草會傾倒,你回頭一看那些草葉仍是攤平於地。茂密且具質感的厚實
草葉,它們一塊兒動起來會是一種壯麗的的景觀。

我們同樣也對遊戲中的損害模型感到驚嘆,車體與環境均可被破壞。金屬路燈不
會像岩石一樣堅硬,但也不會如同紙糊的長竿一樣脆弱。當你以確實的衝擊迎面
撞上它,你會看到路燈真實的彎曲姿態。在一般遊戲中通常以堅硬且無法加以破
壞特徵呈現的道路邊線護杆,它們的損害表現令我們更為激賞。有一次我們嘗試
想要將撞上護杆的車輛拉正,卻發現車子被護杆另一端的變形所困住。頂著油門
的加速效應確實下降的困擾,惟有再給那些金屬護杆更多外力推開,才讓我們那
台飽受擦撞且傷痕累累的車子回到賽道。



駕車駛過那些佈滿塵土的路面以車輪揚起大量的沙塵風暴時,你絕對沒看過塵土
顆粒飛揚的景象可以表現得這麼棒。遊戲中的光源表現同樣驚人。經過樹下的道
路你可以看到陽光透過樹上個別的枝葉將陰影投射於車體上。景深特效的運用讓
遠方的景象幾近真實人眼所見。

優美的畫面代價即是效能表現,30fps與60fps的競速要求相比也許是會讓你感到
有點不順。然而CMR:Dirt開發時程目前仍屬早期階段,而且遊戲中你的目標是讓
車輛好好地依照道路前進,這亦表示:CMR:Dirt難度相當高!!



如果對於遊戲的難度再做稍微調整,CMR:Dirt無疑將是一款極致優美的作品。畫
面是令人震驚的讚歎水平、出色地操控遊戲性與物理表現均令人印象深刻。對遊
戲截圖繼續流口水順從你的渴望,期待於接下來的幾個月中我們對CMR:Dirt的深
度體驗報告吧。CMR:Dirt將是頂級的房車拉力賽競速遊戲。





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在驾驶过程中,还能回头看到被车轮压过的草的状态,不容易。



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超级期待本作....pc上的4和5都玩了好久..不过感觉5的赛道太单调了....4玩了最久...


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Our only reservation is that these super visuals come at the expense of the frame rate - at 30 frames per second it's noticeable choppier than the usual 60fps-slickness of 360 games.

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COLIN MCRAE 主要玩他的操作感觉,图像倒是其次。

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CMR系列图像一向都还是很不错的
无需担心

最关键的是它的操作,很体贴,很好玩

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画面看起来很棒啊 这个游戏几时出啊 以前玩过PC版的05满不错的。

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想问一下,这是最好的拉力游戏吗?

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楼上,PS2上的WRC也很不错

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引用:
原帖由 厂长 于 2007-3-15 17:21 发表
想问一下,这是最好的拉力游戏吗?
没有最好只有更好

这个系列属于优秀拉力系列作品之一

RSC和WRC我都不太喜欢

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RSC3啥时候有消息啊?

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这画面 看着太爽了 什么时候出啊

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非常喜欢的系列。

以前深夜一个人,开着小台扇对着脸,没有背景音乐,只听引擎声和沙土声,孤独的行驶在荒芜的野外。


嗲啊!!!!

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-19 23:44 发表
非常喜欢的系列。

以前深夜一个人,开着小台扇对着脸,没有背景音乐,只听引擎声和沙土声,孤独的行驶在荒芜的野外。


嗲啊!!!!
一老~嗲啊!!!!

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上一代xbox版给我最大的不真实感就是:烟雾扬起的很多,但离车尾不远就都消散了,好像是一团烟雾跟着车走,而不是被扬起来在原地慢慢消散,也许是机能限制,但这种做法看起来太假了,希望这次能有所改观

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