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5月8日:Vista版HALO 2为您带来Games for Windows - LIVE !

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:00 发表
我说各位CEO可以不用为拆分微软操心么……
混IT的……不小心就扯远了……

这算不算成功跑题?

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-16 00:08 编辑 ]


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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-15 23:57 发表


你理解力及格么……

正因为XB是过气主机,HALO 2还能上销量榜,这说明了什么?请你及格的理解力告诉我答案~

哪种多重要么?

Xbox 360的用户也比上LIVE的多。重要的是:有上LIVE的用户,而且愿意付 ...
说明什么?

我说xb是过气主机,我不知道你要反驳什么?

我说halo2是过气游戏了?

哪种多不重要?

是不愿面对这个现实吧~



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一看上5页了,果然战了
发现战帖之特点:以问题回答问题

:D


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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-3-16 00:13 发表
一看上5页了,果然战了
发现战帖之特点:以问题回答问题

:D
这个也能战起来,很难得,结果是什么,基本是板上钉钉~~要么玩Live,要么不玩……还能有第三个选择么?

而且PC和TV互联,本身不是一个值得大家高兴的事情么……收不收钱……至少我在XO Live上是给了钱的,因为这个比我玩国内WOW感觉划算多了……

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某同学的理解力实在是……CU的数量当然不能比LU多,不然还能叫CU么。搞笑。

面对现实就更搞笑了……难道LIVE要败了?付费用户不足,微软取消计划,自抽耳光?

难道你没有意识到Games for Windows用户已经有六百万了么?

这贴就这样吧,战得真没内涵,对不起各位观众了。:D

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:40 编辑 ]

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其实战到垄断,拆分太远了。我觉得这样的互联作为一种尝试,本身就是一个积极的。现在只能分析它的风险性,而非一味否定。和home一个道理。世界本来就没有定数。
个人觉得live作为一个较为成熟的环境,有着良好的基础。但把live放到一个广泛的环境中,所要面临的问题,技术上,营造的环境上的都要一步步的来。
我感觉tg的live用户估计没多久就要怀念以前了(个人猜测)

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即使台湾被原子弹踩平了,宇宙人入侵地球了的时候,微软也倒不了。这么一个交税大户,美国政府会让他倒么?

好比索尼,日本政府会让他倒么。233max.都几十岁的人了,想得东西还像小孩子一样

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原帖由 bfking 于 2007-3-16 00:48 发表
个人觉得live作为一个较为成熟的环境,有着良好的基础。但把live放到一个广泛的环境中,所要面临的问题,技术上,营造的环境上的都要一步步的来。
我感觉tg的live用户估计没多久就要怀念以前了(个人猜测)
以君之见,Xbox LIVE扩大化,延伸到Windows平台,可能会产生哪些技术、环境问题呢?

另外怀旧一说何来?目前Games for Windows LIVE没有改变Xbox LIVE的任何服务,为何说目前的LIVE用户要怀念?

不解,望明示。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-16 00:58 编辑 ]

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我想表明的就是希望和风险并存。把Live扩大化,肯定需要技术上的支持的话,成本的提高意味着对于整个战略的危险系数提高。环境嘛,人越多越杂,就拿作弊问题来说吧,pc的可操作性远远大于主机。pc用户的肯定度是一方面。而且电子竞技这个概念在pc游戏用户中非常的重要,Live的到来对电子竞技来说是个大大的补充,但现在广义上的电子竞技的概念对于Live来说,也是个很重要的要面临的挑战。处理的不好也是有风险的。
对于tg的live用户,live的扩大化并没看到有显而易见的改变。pc用户拥有了Live,而Live用户拥有了?更多的战友~~还是。
不过鼠标vs手柄,这个tg的争论点,将会付出水面咯

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娱乐不等于竞技。
我真想不明白,为什么一定要平等的条件下才有乐趣呢?以前在我国拿着键盘T实况的玩家也大有人在。就像前阵说的像什么VF为什么没网络对战平台,CU给了个很理直气壮的答复说,因为LAG和帧数的关系所以没有网络对战功能。表面一看,似乎是很有道理,但细细想一下。像我这种门外汉根本不在乎什么帧数。但像我这样的菜菜鸟也不少吧,一起玩根本不会在乎什么帧数和LAG的问题。主要是交流,互动。
游戏是带来快乐的。不管CU和LU都能找到乐趣才是好的游戏,就因为CU的所谓平衡性而剥夺LU的乐趣那这游戏也没什么发展空间了。毕竟LU才是大多数,毕竟每个CU都时候从LU走过来的。

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引用:
原帖由 flysnow 于 2007-3-16 09:56 发表
娱乐不等于竞技。
我真想不明白,为什么一定要平等的条件下才有乐趣呢?以前在我国拿着键盘T实况的玩家也大有人在。就像前阵说的像什么VF为什么没网络对战平台,CU给了个很理直气壮的答复说,因为LAG和帧数的关 ...
在WOW的光环下,真的您还会买张VF的Z版去网战? :D

WOW = Not A Game For Windows 哈哈

我需要在Windows下玩的游戏没一个能够用XO手柄的

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-15 23:42 发表


任天堂?

玩平台,任天堂完全没有实力~

以微软的发展潜力,在可以预见的将来,被拆分应该是一定的,SCE的足够强大恰恰可以推迟这个时间~
呵呵,当年,远的不说任天堂,就说PS2时代,SCE那么强,没听见说什么拆分不拆分的,那可是秒杀一切竞争对手的状态啊!XO还没有到这个地步吧,hoho。

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没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   

这个计划关键就是为了能和xbox360上的游戏互通联网   难道玩家就为了这一点就要花钱, 前途很渺茫  除非ms让vista 不用live不能玩联网的pc游戏   


总结这个计划对pc玩家玩游戏没有丝毫好处  不知道ms怎么想的  在说游戏机的游戏针对手柄  反而移植一下 改进适应键盘的操作重新发行反而更好,   至少避免鼠标虐手柄的现象出现 (可能ms也想卖pc和xbox360鼠标键盘外设大赚一笔也说不定)

还有其他的这个东西和ps home 根本不是一个东西

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-16 10:58 发表
没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   
...
有见不到处啊~~~

问题不在于玩家是不是被迫玩Live游戏,而是开发商开发的Game for Windows,是不是还支持非Live平台的免费对战~~~到3年后PC全面转到Vista的之时,MicroSoft说不定就一统网络对战平台了~~~

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-3-16 10:58 发表
没啥前途  重要的还是收费的金会员   要是免费还有点前途

为什么  因为在没有live这个东西之前  pc的联网游戏已经很成熟了    网络平台到处都是 而且都是免费    现在这个ms的计划和玩pc游戏没什么关系   
...
确实和PS宅不是一个东西,目前PS宅这种过家家的东西,还看不出来对游戏,对开发商有什么深远的影响……

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