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【研讨】液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面

■关于“完美模拟CPS游戏画面”的定义
众所周知,CPS1、2游戏的分辨率为384×224
在正方形像素(1:1)的显示器设备上表现为压遍的画面

只有输出到长方形像素(224:288=7:9)的CRT设备后,画面比例才能还原回正常的4:3
这种对长宽比的改变是通过硬件实现的,没有使用有损的画面插值运算方式,完美保全了所有图象元素
所以,“CPS画面完美模拟”的定义为:
画面长宽比4:3的同时,画面中像素的位置关系以及颜色不发生变化。

■CRT设备的完美实现
CRT做到“CPS画面完美模拟”简直是小菜一碟
我们只要把模拟器的的全屏时分辨率设置成384×224的整数倍(如768×448),同时把滤镜一关就成了
显示器自己会根据分辨率调整扫描方式,轻松实现完美模拟
所以本文只探讨LCD设备

■液晶显示器咋办捏
LCD设备在构造上,每个像素都是1:1的正方形,且固定不可变。
要想实现完美模拟,只能按7:9的像素比例,分别扩大输出画面的长度和宽度。
也就是把“384×224”扩大为“(384×7)×(224×9)”
最终在2688×2016这个分辨率上,成功实现了CPS游戏画面的完美模拟
完美的色彩与精准的像素位置,一览无余!
如下图,点击放大:


■编外分辨率、10年早い
计算机图形学会并没有定义过“2688×2016”分辨率
虽然部分DC可以设置这个分辨率,但因为是4:3
可能以后没有厂家会生产这种规格的显示设备
根据资料,能向下兼容这个分辨率,并最有可能成为次次世代电脑显示器标准的规格是WQUXGA
WQUXGA (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) 的分辨率为“3840×2400”,长宽比16:10
WQUXGA规格的显示器目前只有IBM生产的T220/T221系列,且尚未民用
根据以往的显示设备更新速度推断
得出结论:液晶显示器10年之内无法完美模拟CPS游戏画面

■画面插值运算的危害
如图:

上图仅是用PHOTOSHOP模拟了一下“邻近方式缩放”后的插值效果
模拟器实现的拉伸效果事实上只会比这更差
有人会说,这些个古旧的2D游戏,就算变形拉伸成16:9也无所谓的吧。
我只能对这些人说:你对像素艺术没有爱!

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-3-13 20:05 编辑 ]


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送楼主 4个字

杞人忧天



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完美主义者啊


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我感受到了lz强烈到近乎bt的爱~~:D :D

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楼主啊 我爱你啊

我也是这样死钻分辨率和刷新率

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不行就窗口模式

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十年后谁还用液晶

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现在还有厂商使用CPS开发游戏吗?

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强迫症 :D

另:LZ ID来自 M64? 第一个Boss就叫BigBangBang

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没有意义,10年以后液晶都未必存在

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lz基本hardcore

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10年之后用不用液晶并不是关键
等离子、OLED也都是1:1像素点方式
一样会遇到这样的问题
CPS固然不出新游戏了
可我想很多人会把CPS模拟器带进养老院

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中文文章里怎么会有个早い? 

另外,LZ CU,进来瞻仰一下.

[ 本帖最后由 Dreamon 于 2007-3-13 22:09 编辑 ]

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干嘛一定要全屏?
384×224大小的窗口运行不就行了

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引用:
原帖由 literry1 于 2007-3-13 22:07 发表
干嘛一定要全屏?
384×224大小的窗口运行不就行了
压遍的画面并非CAPCOM设计时的初衷
4:3才标准,恩恩:D

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