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转:173期ucg关于vf5的名词解释

也许有人都知道了,不过看到就发一个吧,也学有人能用到

移动要素的强化:
移动方面最直观的变化可能在于很多角色迅速八方向移动的实现,同时,几乎所有角色都加入了可以实现侧向移动的特殊技巧。
这些变化使角色的移动方式得以增多。摆脱了前作中玩家只能依赖蹲进和蹲退进行快速移动的局面。在强调了侧向要素的同时,也使得角色的综合性能产生变化。下面我们将着重讨论移动要素中变化最大的侧移系统的变动。(比如:伏虎43p+k中输入2,结城迅速移动到对手的侧面)
offensive move:进攻侧移
侧移系统在本作中变化非常显著。具体来说,前作中的侧移(2or8后摇杆回中)在本作中被称为防守侧移(defensive move,以下简称dm),而与dm 相对的,本作加入了进攻侧移om的概念,即在防守侧移中输入p+k+g,原来的闪避攻击改为防守侧移中p+k。其中效果是我方角色迅速移动到对手的侧面,移动幅度相当可观,理论上,如果玩家的移动方向和实际把握准确,运用om甚至可以闪避一些全回旋技。不过,进攻侧移没有防守侧移成功情况下的无敌时间,因此,在使用的时候要慎重。通常原则是在我方有利时,可使用om,而在我方不利情况下,使用dm。
进攻侧移完成后,双方可能进入侧向攻防状态。
侧向攻防强化:
侧向攻防强化时5在系统上的重要进化。在本作中,特定打击技及投技命中,部分拆解后或者通过om及dm的使用,对战双方会进入侧向攻防状态。
在此状态中,进攻方可以使用通常状态下一样的进攻手段,但侧面命中后,双方有可能会出现与通常状态下不同的摇晃甚至倒地等特殊状态。尤其在侧面counter命中时,击中瞬间会发出蓝光。此时进攻方会继续保持有利状态。此外,本作很多角色都加入了在侧面击中对手后,使对手倒地或进入其他特殊状态的技巧,要积极利用这些招式,给对手造成重创。在被对手打中侧面后,通常状态下的一些防御行动都很难奏效,此时如果慌乱应对的话,很容易被对手counter命中,甚至倒地,因此要十分注意
还有,通常情况下无法成立的连续技,在侧面攻防中可能成立。因此我们应当积极地探索此类连技。相信通过努力,在能够更好的利用侧向攻防把握战机的同时,我们对自己所使用的角色的认识,也会迅速提高。
投技特性调整:
本作系统在投技方面的变化,简而言之可概括为:一次输入,两次判定。
第一次的判定在输入时立即发生,此时若投技命中,则称为0祯投。不过由于投技无效时间(特殊投技造成的崩坏状态,成功拆投后,dm成功后等等很多情况下出现)的存在,使0祯投的判定造成影响。0祯投判定失败后,第二次判定随即出现(两者间隔12祯,即1/5秒),相比前作vf4ft的投技,本次判定出现稍慢。但此时,如果满足一定的条件,会出现投技与对手打击技相互抵消的特殊情况,即相杀。
另外,投技拆解方面,前作的设定为拆投后被拆方不利,而本作中调整为双方势均力敌,不过拆投后可能出现侧面攻防状态,需要引起注意。
投技与打击技相杀:
投技与打击技相杀的概念的引入,理论上使投技在特定状况下可以作为特殊的防御手段,但由于相杀成立的条件比较特殊,在初步接触本作时,相杀的出现,往往给玩家造成投技使用被限制的感觉。因此,我们需要对该系统进行重点研究,并在对战中对其加以掌握

ps:问一下,什么是sr,这个是这代新引入的系统,查遍各大论坛也没有看到相关解释,只在hkvf看到列表


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好铁
顶了就睡

我出来了



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SR=Super Replay , 用SR的招打死对手会在慢镜头连播3遍 , 噱头来的


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多谢兄弟
PS 复制下来漫漫学习

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引用:
原帖由 阿伦 于 2007-3-13 01:12 发表
SR=Super Replay , 用SR的招打死对手会在慢镜头连播3遍 , 噱头来的
晕哦......还以为啥高深的东西那

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