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【魔方】(一楼增加简要解法,22楼增加层先法基础-单面技巧,45、46楼补完!)

周末搞到一个魔方,
果然是3大智力游戏之一啊(九连环还不算是这3大里的),
搞了整整一天,终于能没有悬念的慢慢把六面搞出来。

但是很多公式还是背不出来,
还是要看攻略啊。


正在争取脱稿中。

老爸和我吹牛说他以前最多扭出5面,
笑喷了,
这牛吹得豁边了。






魔方
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魔方(英語:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻研棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。

作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。)

起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。


流行
魔方广为大众喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。

在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。


玩法

普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。

目前世界上还原3阶魔方速度最快的是日本人Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为“Macky”,他在比赛中的平均速度一般是在13秒左右,最近几年的大赛冠军尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法是被称为“Fridrich Method”的复原法,这种方法是由美国人Jessica Fridrich女士发明的。

最少步骤还原
最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是28步还原,耗时2个半小时。

盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。3阶竞速赛高手Macky也是盲拧的好手,他在去年的世界锦标赛上第一次突破3分钟大关,但是这个纪录随后不久就被美国人Leyan Lo打破。今年的比赛中,他们两个双双超出自己的最好成绩,Lo的成绩为2分36秒,Macky则创造了新的纪录,为2分18秒。

单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Macky创造的23秒26。

图案
有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。



解法

魔方的解法有很多种,最常用的是棱先、角先和层先。

在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:

层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下面,四阶和五阶魔方则增加f、b、l、r、u、d符号,意为中间层。
转动约定:如果为顺时针转动,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号+“'”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为F';如果转动180度,则记为层符号+“2”,比如上方第一层转动180度,记为F2。

层先

这类解法分为以下几个步骤:

选择一个颜色作为底面色,然后使用基本公式将其拼成一面
将底层的边色归位
将第二层归位
将最上层转出一个“十”字
将最上层利用公式填满同一种颜色
角块归位、对色
棱块归位。
由于其公式少(可以简化为7个),所以一般为初学者使用。一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水平。


角先
角先方法是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较层先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之内复原魔方。

棱先
棱先方法是先将棱块归位定色,然后填补底层和上层的角块的方法。

Fridrich方法

Fridrich步骤示意图Fridrich方法其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(100多个公式),其步骤分为以下几个:

将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross)
同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,Fisrt 2 Layers) 41个公式
最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Oritent Last Layer)57个公式
将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Position Last Layer) 21个公式
现在绝大多数魔方高手都使用Fridrich Method,因为相对于它能达到的速度来说,100多个公式的记忆量就显得不多了。



里面的世界纪录是05年的,现在应该不少已经被打破了。
我练的就是层先法,还是很不熟练啊。


[ 本帖最后由 literry1 于 2007-3-23 23:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +6 够古老,我喜欢 2007-3-11 22:01

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很神奇的,我在这个叶面看到了一个魔方的广告



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期待楼主的攻略


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5面........:D

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3大智力游戏——
魔方
孔明棋(不过好像是老外发明的)
华容道

魔方攻略肯定不能靠文字的,全是讲各种可能性时怎么拧的图哦。

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我一堂姐能15秒内把乱成什么样的都还原出6面来,当年被这手吓得不轻

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我色弱,总把那很红色跟那啥色混淆了…………

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我到现在都不知怎么玩得出来。有什么秘密吗?

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真的假的,


维金上说的魔方世界纪录也才12秒啊。
你姐有世界前20的水平

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个人感觉难度高啊

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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2007-3-11 22:30 发表
我色弱,总把那很红色跟那啥色混淆了…………
是橙色和红色混吗?
颜色可以自己定义哦,
可以在刚买来的时候,在橙色地方做上标记吧。

香港版的魔方橙色部分是茶色的,更容易辨认。

这玩具的秘密说不清哦,只可意会不可言传。
在地摊上几块钱就能拥有一个了。

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http://v.blog.sina.com.cn/b/605451-1266158095.html
单……单手的……………………

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拜啊,
听说过,第一次看到啊!!

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请问那个《独立钻研棋》有没有相关介绍???

谢谢

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不是吹,長這麽大只有一次完全復原六面成功的經歷

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