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总结下格斗类中蓄力角色的优势

玩了十几年的格斗游戏.本人使用最多,最拿手的就是蓄力型角色,今天有空,现在给大家总结下蓄力角色的优势.

1. 容易上手
后腿三步/三秒,前+拳. 这就是我当年首次接触街霸时,某警察达人传授我的密技. 相比之下,波动拳,升龙拳,旋风腿要比蓄力的电穿难上手的多.

2. 时时刻刻都在防御
不用多说.

3. 反向必杀/超必杀
拿本田的反方向头突做举例. 我方一直防御,在敌人跳到我方背面时,摇杆方向不变,按拳即可(防御的时间必须满足蓄力的时间). 超必杀道理与此相同,只不过需要迅速输入后前的指令.
警察(VEGA/M.BISON),GUILE等其他蓄力型角色都可以如此发出反方向必杀或超必杀. 非蓄力的升龙拳偶尔也能在反方向发出,出现机率有两种,而且指令都需要需要在瞬间完成: 1.在敌人正好在我方头顶(FRAME还没到我方背后)时完成升龙拳的输入.发早了升龙会发落空,发晚了就是挨打. 2.敌人已跳到我方身后但还未攻击到我方,此时输入反方向升龙的指令.... 相比之下,非蓄力角色的反方向必杀要比非蓄力角色复杂的多.


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好头!



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聚力的好出招,难掌握,碰见菜鸟还行,,像我这类二把刀还是习惯撮招的!当然高手中聚力用的好的都是神......


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既然是'格斗类'就别光说街霸啊

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请恕在下失礼的说一声,楼主对蓄力角色见识的太少了,多接触其他2D FTG作品吧.

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欢迎补充

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搓招的容易上手些

后前后前+拳or脚 的超杀 对菜鸟来说很痛苦

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搓招型的必杀技随时可出
蓄力型的会遭到对方破坏蓄力,搓招型就没这个问题

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引用:
原帖由 gogogo 于 2007-3-11 16:58 发表
搓招的容易上手些

后前后前+拳or脚 的超杀 对菜鸟来说很痛苦
对,更变态的是大兵的脚刀超杀和春丽的一个什么脚的超杀
反正蓄力型的超杀对我来说是噩梦

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-11 17:07 发表

对,更变态的是大兵的脚刀超杀和春丽的一个什么脚的超杀
这两个还行啊

古列那个其实就是划个三角,而X版的春丽千裂脚更简单,后蓄力前后前,前按着不放,超杀想什么时候出就什么时候出

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GGXX系列的VENOM虽然是蓄力角色,蓄力技巧多不胜数,但并不是象GUILE,NASH,REMY,ASH那样的手刀,脚刀打法,完全是靠飞行道具形成的球阵控制全场局面,在飞行道具的掩护进行无限的起攻多择.VENOM是比较少见的蓄力角色中攻击力低下的角色,也是非常少有的不怎么移动就能控制战斗节奏的角色.
SF33的URIEN,这一作,分段蓄力和防御不能仿佛就是为他量身定作的一样,将这两个系统(BUG)发挥到极至的唯一一个角色.URIEN本体普通技和必杀技性能说好不好说坏不坏,全部都是大开大阖路线,看起来霸道,想用好难之又难.没有能量的时候很难有大伤害连段,一旦魔镜在手,情况就利马不同.即使空血也可以一次连段加一次防御不能连携将对手KO.
MOW的KAIN,横向蓄力有效时间超长,28升龙可以BR,除非遇到特定0F超杀,否则基本无责任凹招,成功就最少3割回报,简单安定,普通技不利时间少,66并非DASH而是STEP,活用普通技FEINT加STEP先行蓄力可以形成简单实用的压制,再配合两条能量槽可以对全角色一次GUARD CRUSH.

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蓄力型选手一般打法阴险,龟,不符合本人性格,所以一般不选这类人物。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-3-11 17:28 发表
蓄力型选手一般打法阴险,龟,不符合本人性格,所以一般不选这类人物。
我用古列、警察等人从来不龟
基本上只看到我在前进,很少看到后退,倒是对手经常被我逼在角落里

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古烈的划三角大招,在GBA上可以怎么搓怎么有

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求楼主头像大图

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