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一直不明白游戏业利润率有多少.....

FC等早期游戏,开发人员,美工等一定比现在要少的多吧几个到10几个应该就能开发一个游戏了....现在随着画面的越来越好,场景也大了,系统复杂了.开发一个游戏的人员肯定增加不少.相应的开发周期和工作量也大.......大部分游戏都卖了10几万份......还能赢利多少啊.次时代画面是不是使的利润更少呢



PS:还是那些LJ网油赚钱啊....

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2007-3-10 21:36 编辑 ]


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SF等NB人来解



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成熟的市场不怕没钱赚


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肯定有赚,不然不玩乐,但是这年头赚钱越来越难了

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市场越来越大嘛,市场也是开拓出来的……

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肯定是有钱赚,现在很多游戏都外包了,比如,中国……

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貌似有些游戏卖个1W 2W份就很赚了
比如NDS上的游戏···很多也就卖个1W 2W都还不停的出续作··卖个10万估计就赚翻了···
像口袋妖怪开发成本肯定不高···每代都差不多嘛···估计赚到笑死···

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那次时代的大作呢??????开发费用惊人啊.MGS3这样的游戏开发则么久而且没有外包.....卖个50W都要庆功会.....让人看不懂啊.而且大作似乎很少给国内外包啊.国内游戏制作水平和次时代的要求差距还是很遥远的啊....(UBI这样的不算,就是个联合国)

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引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2007-3-10 22:49 发表
那次时代的大作呢??????开发费用惊人啊.MGS3这样的游戏开发则么久而且没有外包.....卖个50W都要庆功会.....让人看不懂啊.而且大作似乎很少给国内外包啊.国内游戏制作水平和次时代的要求差距还是很遥远的 ...
如果MGS3只在日本卖,那就要开散伙会了。要看全球销量。比如Fifa系列,日本不卖,北美不卖,但是欧洲疯卖一样赚钱。。。

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话说一个游戏投资了1000万日元.一个游戏出货单价5000.一个破包装,一个破光盘成本估计也就几百日元.一般投资1000万日元的游戏,肯定要卖个5800以上.

可是不是很好卖.只卖了10000份.你们说赚了多少?

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卡带的成本和光盘的成本是不一样的.....

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盗版国家的人民不懂正版的价格~~~~
不过软件开发成本始终相对很多事业的成本低得多,不信,去问比尔,他怎么成世界首富的?

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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-3-10 22:28 发表
貌似有些游戏卖个1W 2W份就很赚了
比如NDS上的游戏···很多也就卖个1W 2W都还不停的出续作··卖个10万估计就赚翻了···
像口袋妖怪开发成本肯定不高···每代都差不多嘛···估计赚到笑死···
口袋可不要光看画面简陋,人家的系统和平衡性可不是一般的复杂,开发成本在这上面可花的不少

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说来惭愧啊·我一直对口袋系列灭有兴趣
以前在GB上玩黄的时候·一直是皮卡球一个打下去,不记得打到哪里碰到个属性相克的,搞不赢了,其他怪等级太低,就没玩了。
到现在也没认真玩过一次口袋

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要说控制开发成本,老任说第二估计没人敢喊第一!

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