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为抵抗说句公道话。

为抵抗说句公道话。
    抵抗是我入手PS3的第一款游戏,从年前开始断断续续到昨天晚上终于通关了,回忆一下整个游戏的过程,还是有很多感想的。
    抵抗是PS3首发的大作之一,也是PS3上一款原创游戏,FPS是我的最爱,虽然360上已经有了FPS类的游戏,但我买PS3并不是为了玩日式RPG,因此义无反顾的选择了抵抗。
    早已听说抵抗的画面不如GOW,进入游戏的第一个场景确确实实的给我了这种感觉,色调单一,环境复杂度一般;而且没有了震动,射击感大打折扣。这时还真有点失望了,然而随着游戏的进行,游戏的室外场景越来越宏大,环境愈加复杂,给人眼前一亮的感觉,特别有几关已经可以用精艳来形容了。下面就游戏的各个方面谈谈我个人的评价:
    1、画面、场景:如果把个别关卡拿出来,此游戏的画面不能得到很高的分,但画面最好的关卡如外星人基地和另外几关完全可以达到9分,原因:有史以来家用机最宏大的场景,最复杂的环境刻画,物体建模也不错。画面的缺点:色调略显单一,但我想这是制作者刻意营造的那种感觉,不去用绚烂的色彩讨好玩家。
    2、流程:此游戏的流程很长,总共有10大关,而且情节、场景基本上没有重复的,故事性也不错,很完整。
    3、操作:虽然没有了震动,但适应之后射击感还是不错的,瞄准比较容易。
    4、武器种类:本作武器设计也是一大亮点,除了传统的几种武器外,那个炮沫枪可是一个比较重要的创新,虽然射程近,但用它对付大怪,采用近身狂喷的战术很好用,对付蝎子也不错;本作武器威力都很大,人类坦克简直无敌。
    5、敌人:种类丰富、包括生化的、机械的,AI也不错,就是战斗力不行,很容易就被打死了。
    6、音效:这个没有太出彩的地方。
    7、难度:难度一般,里面的大怪没有给我象狂暴女兽人那样的恐惧感(我一看到狂暴女兽人,就脊背发凉心跳加速,通关第二遍才好过来)
    总体来说,抵抗是个很不错的游戏,但一定要通关之后才能体会到,否则没有办法去体会很多的精彩部分,对于网上很多对抵抗的抨击(特别是画面),我认为是有失公允的。
————————————————————————————————————————————————————————
1、通关抵抗之后又玩了会儿GOW网战,竟然很不适应,原因是360有一个月左右没有开机,突然觉得手柄很重,而且射击时的强烈震动(相对于PS3的不振)叫人似乎拿不住手柄了。
2、GOW的场景的确是简单了一点。
3、偶不是任何饭,偶的360是日版刚发售时买的,没有改机,16个月以来拥有正版10张左右,最喜欢FPS。


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引用:
原帖由 春风拂面 于 2007-3-10 10:04 发表
为抵抗说句公道话。
    抵抗是我入手PS3的第一款游戏,从年前开始断断续续到昨天晚上终于通关了,回忆一下整个游戏的过程,还是有很多感想的。
    抵抗是PS3首发的大作之一,也是PS3上一款原创游戏,FPS是我的最爱,虽然360上已经有了FPS类的游戏,但我买PS3并不是为了玩日式RPG,因此义无反顾的选择了抵抗。
    早已听说抵抗的画面不如GOW,进入游戏的第一个场景确确实实的给我了这种感觉,色调单一,环境复杂度一般;而且没有了震动,射击感大打折扣。这时还真有点失望了,然而随着游戏的进行,游戏的室外场景越来越宏大,环境愈加复杂,给人眼前一亮的感觉,特别有几关已经可以用精艳来形容了。下面就游戏的各个方面谈谈我个人的评价:
    1、画面、场景:如果把个别关卡拿出来,此游戏的画面不能得到很高的分,但画面最好的关卡如外星人基地和另外几关完全可以达到9分,原因:有史以来家用机最宏大的场景,最复杂的环境刻画,物体建模也不错。画面的缺点:色调略显单一,但我想这是制作者刻意营造的那种感觉,不去用绚烂的色彩讨好玩家。
    2、流程:此游戏的流程很长,总共有10大关,而且情节、场景基本上没有重复的,故事性也不错,很完整。
    3、操作:虽然没有了震动,但适应之后射击感还是不错的,瞄准比较容易。
    4、武器种类:本作武器设计也是一大亮点,除了传统的几种武器外,那个炮沫枪可是一个比较重要的创新,虽然射程近,但用它对付大怪,采用近身狂喷的战术很好用,对付蝎子也不错;本作武器威力都很大,人类坦克简直无敌。
    5、敌人:种类丰富、包括生化的、机械的,AI也不错,就是战斗力不行,很容易就被打死了
    6、音效:这个没有太出彩的地方。
    7、难度:难度一般,里面的大怪没有给我象狂暴女兽人那样的恐惧感(我一看到狂暴女兽人,就脊背发凉心跳加速,通关第二遍才好过来)
    总体来说,抵抗是个很不错的游戏,但一定要通关之后才能体会到,否则没有办法去体会很多的精彩部分,对于网上很多对抵抗的抨击(特别是画面),我认为是有失公允的。
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1、通关抵抗之后又玩了会儿GOW网战,竟然很不适应,原因是360有一个月左右没有开机,突然觉得手柄很重,而且射击时的强烈震动(相对于PS3的不振)叫人似乎拿不住手柄了。
2、GOW的场景的确是简单了一点。
3、偶不是任何饭,偶的360是日版刚发售时买的,没有改机,16个月以来拥有正版10张左右,最喜欢FPS。
LZ还是很客观的!:D



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觉得手柄玩fps是自虐的飘过~


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个人认为游戏机不是用来玩FPS的,FPS就应该用键盘移动,鼠标瞄准

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引用:
原帖由 春风拂面 于 2007-3-10 10:04 发表
虽然360上已经有了FPS类的游戏,但我买PS3并不是为了玩日式RPG,因此义无反顾的选择了抵抗。
↑路过,这句话怎么读都觉得有问题的说……虽然但是还可以这么用

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抵抗如果能早发售一年半,也许就没有这么多的批评了.

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-10 10:50 发表
个人认为游戏机不是用来玩FPS的,FPS就应该用键盘移动,鼠标瞄准
来点新鲜的话好不?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-10 10:50 发表
个人认为游戏机不是用来玩FPS的,FPS就应该用键盘移动,鼠标瞄准
以上不适合XO,XO的手柄天生就是为FPS诞生的

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LZ明显还没理解战的真谛。:D 告诉你个事实,狂喷抵抗的一般都没玩过抵抗;狂捧XO的很多人3大主机一台都没有

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-10 11:15 发表
LZ明显还没理解战的真谛。:D 告诉你个事实,狂喷抵抗的一般都没玩过抵抗;狂捧XO的很多人3大主机一台都没有
期待你说说FPS的真谛!!!:D :D :D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-10 11:15 发表
LZ明显还没理解战的真谛。:D 告诉你个事实,狂喷抵抗的一般都没玩过抵抗;狂捧XO的很多人3大主机一台都没有
事实证明
你是一个自由公正中立的
战士
:D :D :D :D

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此帖主要探讨"XO是FPS专用机"与"FPS专用机不是游戏机"的逻辑关系问题

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-10 11:28 发表
此帖主要探讨"XO是FPS专用机"与"FPS专用机不是游戏机"的逻辑关系问题
很有深度!!

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-10 11:15 发表
LZ明显还没理解战的真谛。:D 告诉你个事实,狂喷抵抗的一般都没玩过抵抗;狂捧XO的很多人3大主机一台都没有
把抵抗换成GEOW,XO换成PS3一样成立

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