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真担心home只是.......

真正要担心的是,Sony什么时候能自己想出个好点子,而不是跟在N/M后面抄来抄去?


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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-9 15:14 发表
真正要担心的是,Sony什么时候能自己想出个好点子,而不是跟在N/M后面抄来抄去?
Eyetoy...

当然你可以说S什么都是抄的,欲加之罪,何患无词呢。

其实M和N不也都是抄么?难道M开始就会做游戏机么?商业模式还不是抄PS的嘛。。



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如果玩家的重点在Home的话,第三方就惨了!
Home是全免费的话,玩家就想免费玩模拟人生一样!:D


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 15:17 发表


Eyetoy...

当然你可以说S什么都是抄的,欲加之罪,何患无词呢。

其实M和N不也都是抄么?难道M开始就会做游戏机么?商业模式还不是抄PS的嘛。。
实话说ET远未达到可以与WII/XO的特色相提并论的程度
起码S自己就没有把它放在这个高度上

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-9 15:26 发表

实话说ET远未达到可以与WII/XO的特色相提并论的程度
起码S自己就没有把它放在这个高度上
我说Eyetoy只是表示Sony也有独创的东西。

如果说起PS3的特色,我觉得只有比Wii/XO多而不会少。

次世代媒体BD, HDMI, 内置硬盘,是不是在游戏界是最先的,独创的?

很多人只是看问题先入为主罢了。

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内置硬盘是XB首先采用吧?

我的态度:对游戏体验有实质性提携的才有讨论价值

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 15:11 发表


我就喜欢~

补充一点:LittleBigPlanet目前依然是第三方作品。尽管Evans表示他很希望加入索尼的怀抱
不加入索尼怀抱能加入谁?MS?MS会告诉他们,目前Live!上还没有能够承载如此多玩家自定内容分享的数据服务器,我们有计划进行类似变革,敬请期待!

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 15:17 发表


Eyetoy...

当然你可以说S什么都是抄的,欲加之罪,何患无词呢。

其实M和N不也都是抄么?难道M开始就会做游戏机么?商业模式还不是抄PS的嘛。。
对,Sony做游戏机就是炒的,既然你也认为M是抄的,那同样定律Sony肯定也是炒的咯?商业模式?难道权利金模式是Sony创造的?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-9 15:35 发表
内置硬盘是XB首创吧?

我的态度:对游戏体验有实质性提携的才有讨论价值
XO硬盘是选配件,所以游戏中不能对应硬盘。

PS3内置硬盘,所以游戏开发就能用硬盘来做文章。

对游戏体验有实质性提高这个命题就很玄了。

BD的大容量可以被刻意说成浪费空间。

HDMI可以被说成无用的摆设,因为色差也能上1080P

硬盘可以说成无用的东西,还要增加额外的成本。。

其实也是一样的道理。

Wii的手柄,操作是特色,我也能说PS3加个外设就能实现。。

其实说到头就是欲加之罪,何患无词呢。。

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xbox的硬盘是标配

跑题请免,多聊聊home吧还是

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 15:32 发表


我说Eyetoy只是表示Sony也有独创的东西。

如果说起PS3的特色,我觉得只有比Wii/XO多而不会少。

次世代媒体BD, HDMI, 内置硬盘,是不是在游戏界是最先的,独创的?

很多人只是看问题先入为主罢了。
这些东西并不能代表什么
有这些豪华设备的PS3目前还是非常的平庸
WII啥都没有,但是操作特别
XO有自家的LIVE服务
这些应该就是SONY为什么推出HOME的原因,目前的PS3完全没有特色

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-3-9 15:38 发表


对,Sony做游戏机就是炒的,既然你也认为M是抄的,那同样定律Sony肯定也是炒的咯?商业模式?难道权利金模式是Sony创造的?
呵呵,这个可以去查看下PS的历史。现在游戏业的商业模式是不是由PS引导的。

N称王的时代可是第三方的地狱。。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 15:32 发表


我说Eyetoy只是表示Sony也有独创的东西。

如果说起PS3的特色,我觉得只有比Wii/XO多而不会少。

次世代媒体BD, HDMI, 内置硬盘,是不是在游戏界是最先的,独创的?

很多人只是看问题先入为主罢了。
BD之前右DVD
HDMI还是接电视的
内置硬盘...

这些要算得上是可以和WII/XO相比的特色,PS3也不用搞什么六轴和HOME了

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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-9 15:36 发表
不加入索尼怀抱能加入谁?MS?MS会告诉他们,目前Live!上还没有能够承载如此多玩家自定内容分享的数据服务器,我们有计划进行类似变革,敬请期待!
……你什么时候成SCE的人了

你以为一个2D物理引擎的东西能动用多少“玩家自定内容分享的数据服务器”?

SCE和微软比赛搭服务器?

……
引用:
Sitting in the audience was Peter Molyneux, the founder of Lionhead Studios - where Evans and Healy met as colleagues. "Peter's a bit of a guru to us," Healy said.(Peter Molyneux大神就坐在观众席里。Evans说:他对我们来说有点像精神导师)
"One of the problems we had was, how are we going to make a game when we don't know what we're doing?" added Evans. "Suddenly we don't have someone who's going to lead us, so we decided to try and make it up as we went along."(离开他以后我们有点迷失方向,不过我们决定继续试着前进)
另外,看到LBP,对狮子头和老莫的崇拜更甚了~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-9 15:35 发表
内置硬盘是XB首先采用吧?

我的态度:对游戏体验有实质性提携的才有讨论价值
内置硬盘,是PS2先有的!!

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