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Capcom公司对原三叶草小组成员不以为然,公开指责

游戏卖不好,不一定是失败的游戏,但肯定是失败的商品
capcom对私野草是没有爱的,他看重的是mh、bio、dmc、lp这样的大作
损失几个没有商业价值的制作人和一小撮所谓的cu,无所谓


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讨厌CAPCOM的这种论调



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标题完全是误导,原英文Capcom's Inafune Slams Clover Producer才是正确的。

实际Inafune所说的是clover创造出了很好的游戏,但clover的producer在推广方面上的失误导致游戏叫好不叫座。


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其实 和电影业一样 也存在商业电影和艺术电影的冲突

艺术电影不卖座,商业电影内涵和艺术性又不够

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能卖出钱来才是王道
你骂你的娘
我数我的钱
比如肾大

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全文是说clover空有能做好游戏的“Game Designer”,而没有掌握市场动向、明白玩家口味的“Producer”,产品滞销、曲高和寡也是必然。

还提到了CAPCOM有意承接Clover产品的市场推广,但是Clover认为自己能做好而谢绝了该建议。

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严打标题党!

严打转贴不译、误译!

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PC版『ロストプラネット』が発売決定!? 稲船敬二氏が次世代のゲーム開発を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/09/103,1173420727,68290,0,0.html

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那哥们不是说了

游戏是产品,是商品,不是艺术

这观点一出就不用说啥了,游戏的成败都是后向判定的

之前说的有多好多好,多美轮美奂球用没有

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去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”

    对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”

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引用:
原帖由 xyknife 于 2007-3-9 15:59 发表
去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它 ...
恩,恩,恩,应该多学学稻船明星推销法。。。。

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刺激他们会发奋图强
出好的游戏来证明自己吧

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引用:
原帖由 xyknife 于 2007-3-9 15:59 发表
去各位看不起的UCG网站吧,有准确的翻译

选几段

稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它 ...
给个地址啊,那论坛好慢,半天没进去~~~

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游戏本来就不是艺术。

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应该说游戏可以有艺术性
但游戏不是艺术,游戏就是游戏

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