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《小小大星球》会不同凡响吗?几大亮点分析(18分钟视频观后感)

1.作为一款动作解谜游戏,不会缺乏设计优秀的关卡。
你所设计的关卡会在网上被别的玩家下载和进行评分,评价越高,在排行榜上的名次就越高。
以设计为乐的玩家可以不断冲击这个排行榜,而以合作解谜为乐趣的玩家则可以去这个榜上下在优秀的关卡来进行游戏。

2.花样繁多的设计元素。
想要设计出富有乐趣性的关卡,基本的设计元素是基本的关键。
从视频中看出,素材是非常丰富的,而且各有不同的特质。
甚至还能把PS3里保存的照片帖在墙上恶搞用……喷了……
偶设计的关卡要是排名高,老子的相片要被千万人看呀

3.物理特性
就像一个曾经半温不火的PC游戏,巧妙的安排好现场道具,让他们适时的产生物理反应达到预期的目的也是让人期待的。
不出意外应该又是那个到处骗足了钱的Havok……

4.恶搞的功力
除了拿自己的相片恶搞以外,这游戏还提供了非常丰富的用来供人KUSO的素材,从人物设计到背景涂鸦……
合作的伙伴之间也可以大搞特搞……
潜质,潜质……在恶搞文化大行其道的今日网络社会,这游戏潜质非凡

5.优秀的画面
虽然没有震撼人心的大场面,但是清新的画面加上真实的质感,CG级的光线水准说明了这个游戏图形方面的高素质。

6.优秀的人设
还是那句话:太TM搞了


从现场的反应就可以看出来,这游戏确实淫了……
绝对是PS3面市以来最为热烈的一个,KZ2的CG没有换来得,MOTO的烂泥没有换来的,1080p的FULL HD没有换来的,这游戏却做到了。
一个有着绝对的拥有网络时代新风格(想象力+恶搞力)的作品问世了,这才是次世代,而不是什么图像决定的。
我可以说,这游戏的producer是个新人类中的天才。

神作就是这样产生的……

付上完整视频下载地址:
http://www.gamevideos.com/downlo ... ulldemo_640x360.mov



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视频看了。
可以说就是这个游戏彻底改变了我对ps3网络和游戏的看法。



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这游戏说明了一个问题:没有触摸和体感照样可以异质

我不担心这个游戏会火,但是要看能出多少个这样有感觉的游戏

一两个新鲜的游戏是不能带来游戏的新时代的,需要的是一系列精彩的新鲜游戏


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怎么?没人说这样的画面配不上“次世代”了??
nintendo的大量创意游戏为什么这么多人喷其“丑陋”而不去赞其创意??

另,我觉得little big planet不错 我出来不喷好游戏,只喷有些人。
还有,请楼上不要以为我玩针对啊。

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没人喷是因为这游戏画面确实对得起次世代:D

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是么?我不 觉得呢。

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引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-8 22:43 发表
1.作为一款动作解谜游戏,不会缺乏设计优秀的关卡。
你所设计的关卡会在网上被别的玩家下载和进行评分,评价越高,在排行榜上的名次就越高。
以设计为乐的玩家可以不断冲击这个排行榜,而以合作解谜为乐趣的玩家则可以去这个榜上下在优秀的关卡来进行游戏。

2.花样繁多的设计元素。
想要设计出富有乐趣性的关卡,基本的设计元素是基本的关键。
从视频中看出,素材是非常丰富的,而且各有不同的特质。
甚至还能把PS3里保存的照片帖在墙上恶搞用……喷了……
偶设计的关卡要是排名高,老子的相片要被千万人看呀

3.物理特性
就像一个曾经半温不火的PC游戏,巧妙的安排好现场道具,让他们适时的产生物理反应达到预期的目的也是让人期待的。
不出意外应该又是那个到处骗足了钱的Havok……

4.恶搞的功力
除了拿自己的相片恶搞以外,这游戏还提供了非常丰富的用来供人KUSO的素材,从人物设计到背景涂鸦……
合作的伙伴之间也可以大搞特搞……
潜质,潜质……在恶搞文化大行其道的今日网络社会,这游戏潜质非凡

5.优秀的画面
虽然没有震撼人心的大场面,但是清新的画面加上真实的质感,CG级的光线水准说明了这个游戏图形方面的高素质。

6.优秀的人设
还是那句话:太TM搞了


从现场的反应就可以看出来,这游戏确实淫了……
绝对是PS3面市以来最为热烈的一个,KZ2的CG没有换来得,MOTO的烂泥没有换来的,1080p的FULL HD没有换来的,这游戏却做到了。
一个有着绝对的拥有网络时代新风格(想象力+恶搞力)的作品问世了,这才是次世代,而不是什么图像决定的。
我可以说,这游戏的producer是个新人类中的天才。

神作就是这样产生的……

■ 不如叫创意游戏。现有类型的帽子不适合这类游戏。另外这游戏明显带有过去牛蛙的风格。LBP的创意并非是次世代才能实现的那种。Mark Healy 和 Alex Evans也并非天生之才,Peter调教的好。LBP制作公司 Media Molecule 的创始人就是从 Lionhead 独立门户出去的。
以下纯引:
Sitting in the audience was Peter Molyneux, the founder of Lionhead Studios - where Evans and Healy met as colleagues. "Peter's a bit of a guru to us," Healy said.(Peter Molyneux大神就坐在观众席里。Evans说:他对我们来说有点像精神导师)
"One of the problems we had was, how are we going to make a game when we don't know what we're doing?" added Evans. "Suddenly we don't have someone who's going to lead us, so we decided to try and make it up as we went along."(离开他以后我们有点迷失方向,不过我们决定继续试着前进)


■ 不是Havok,其实没你想得那么复杂。物理引擎是2D的
以下纯引:
Healy added, "It was like, how do we use a 2D physics engine, but present it in a 3D world?"(我们用2D物理引擎,但以3D世界呈现)


■ 纯属意外。
以下纯引:
Evans added, "There's another factor - luck. I was really surprised and blown away that Sony asked us to do the stuff we wanted to do that we hadn't really pitched to them, and to me that was a really big incentive.


■ 神作?目前言之过早。有趣好玩?没错!本届GDC目前为止我看到的最美的收获。


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
看视频

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
联动一下

http://www.tgfcer.com/club/thread-5848762-1-1.html

:D

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次世代  是什么?

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这个东西确实是今天的亮点, 感觉比宅有趣的多。

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视频怎么下载不了

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 23:04 发表
是么?我不 觉得呢。
如果你不觉得,就纯粹是挑刺了.

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嗯,口号要常常喊~~

牛蛙不死。子孙万代。

这游戏从制作人到风格,都是牛蛙的种:D

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引用:
原帖由 Knuckles 于 2007-3-8 23:09 发表


如果你不觉得,就纯粹是挑刺了.
很遗憾,我看过视频了,还是不觉得画面很高阶。当然这只是我个人看法。
但我在这贴想说的不是lbp的画面不好,我只是对某些人的态度发发牢骚而已。
我个人对画面很无所谓的,game至紧要好玩;不然我也不会买wii和ds了。

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