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观核心SF解毒home+3.0有感

引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:30 发表
另一方面,我只是列举了一种可能性,home可能有别于live的可能性
这种可能性如果不首先为第一方和第三方创造价值(未必是货币化的),那么就不是一种真实的可能性。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-8 23:56 发表
本来想写长贴。后来想想没必要。住在xvid的宅子里和各位和谐地讨论很愉快~:D

关于 PS Home 的几点思考:

1. 有比没有好。有限开放比不开放好。

2. 索尼到底想把PS Home塑造成什么?目前官方的说法依 ...
和我想的一样,仅仅是在PS Store上加入图像化,然后凑足了虚拟社区的功能,这是非常容易实现的,上次我曾经和BD争论过,我说PS Home其实就是SCE在PS3规划初期在网络界面上的和内容上不作为的后悔药,其实质是XO LIVE和Wii两个网络功能的COPY体,PS home能很轻易实现XO LIVE和Wii现有网络的特点,但这仅仅只能说明PS3之前在这方面的嬴弱,而不是具有革命性的突破!

其实个人很期待能用某种方式让游戏真正地和PS home切合起来,营造一个不同于XO Live平台的东西,但是我之前也说了,看了演示和GDC,只感觉到类似一个网络虚拟社区的设定,实际上真正的游戏并没有实际的关联(当然要把下载和对战算成关联我也不反对)。

对于第三方来说,PS Home带给他们的利益和目前PS Store没有区别,反而应该是玩家觉得有点意思,相当PS3赠送了一个网络游戏给你,其中的内容是SCE版的《虚拟人生》!至于厂商,卖东西也好,下载也好,或者对战也好,其实和现在没有实际区别,当然,如果PS Home能达成一个统一的对战平台,而不需要厂商自己去解决问题,那么至少在游戏功能上,PS3不会输于XO了

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-9 00:09 编辑 ]



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分析得有意思。并且还顺带回忆起当年PS2挑战WinTel联盟的豪言壮语。(并非贬义)


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如果SONY想增加主机销量, home的作用大还是GTA4独占的作用大?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:06 发表
PS home能很轻易实现XO LIVE和Wii现有网络的特点
……
当然,如果PS Home能达成一个统一的对战平台,而不需要厂商自己去解决问题,那么至少在游戏功能上,PS3不会输于XO了
很遗憾,不能。

以我对Xbox LIVE的了解,我可以负责的说: PS HOME 和 LIVE 完全是两种东西。

PS HOME 里的 Hall of Fame,是对 Gamerscore 的虚拟图像化。

不过可悲的是,索尼连是否每个游戏都有Achievements都没确认,更不要说现在发售的PS3游戏都是没有Achievements的

PS HOME目前没有公布任何与对战有关的功能。我也不认为这样的GUI有可能用来做什么网战平台。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:13 发表


很遗憾,不能。

以我对Xbox LIVE的了解,我可以负责的说: PS HOME 和 LIVE 完全是两种东西。

PS HOME 里的 Hall of Fame,是对 Gamerscore 的虚拟图像化。

不过可悲的是,索尼连是否每个游戏都有 ...
你是最大悲观化了PS Home……现在我们也是讨论,4月上线Beta版,那个时候应该有人体验到,答案很快就揭晓了!当然,至少现在对于游戏和Ps HOME的融合大家都是抱着一个悲观的态度……

按照这种推论,那么最后的结论是,PS Home对第三方没有如XO Live对第三方的吸引力大……当然,如果广告业务丰富的话,PS Home还是能活得不错,不过这是在广大玩家都能接受这个东西的前提下……

此外有一点我是对你的言论有不同见解的,你说广告会直接让玩家拒绝PS Home,我觉得这并不绝对,在虚拟社区和世界里,商务平台和交易平台是比较重要的,广告这个玩意很正常,而且广告侵入网络虚拟空间的倾向现在在PC和不少游戏中已经很常见了,这个是不可避免的了!只是SCE可以考虑除了真正为之盈利的广告,还应该让玩家创造出属于自己的一些东西,包括广告!这才是虚拟人生的一部分内容!

不知不觉中,我也为它盖棺定论了,罪过罪过……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-3-9 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:21 发表
按照这种推论,那么最后的结论是,PS Home对第三方没有如XO Live对第三方的吸引力大……当然,如果广告业务丰富的话,PS Home还是能活得不错,不过这是在广大玩家都能接受这个东西的前提下……
1. 我反复说了,PS Home 和 Xbox LIVE 完全是两个东西。LIVE的业务模式已经成熟了,本届GDC官方新闻稿宣布全球金会员(付费)用户突破六百万;PSH连个Beta都要等4月份。你觉得放在一起比较合适吗?

2. 广告业务?恕我说话不客气,你当任何一台游戏Console上可能诞生 Google AdSense 那样的商业模式吗?

OK,我们假设PS Home 真地介入 In-Game Adverting 市场了。你知道索尼的对手是谁吗?
引用:
Google Reportedly Buys In-Game Ad Company

Google's on-again, off-again deal to buy AdScape is apparently on again, according to Red Herring. Google will reportedly buy the in-game advertising technology provider for $23 million.

The company built a platform to sell dynamic, performance-based ads in video games, but has not announced game publishers that are using its system. Adscape launched in February 2006 with $3.2 million in funding from Atlanta’s HIG Ventures.

A Wall Street Journal report puts the purchase price between $200 and $400 million, which is similar to what Microsoft reportedly paid when it acquired in-game ad provider Massive last year.
嗯,我说什么来着,索尼在拥抱微软。

btw, 微软收购的Massive是全球最大的 In-game Ad Provider(游戏广告商)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:37 编辑 ]

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插一句:虚拟人生这个东西,当作游戏是有趣的
但真要想去虚拟并对其效果报以过高期待,我认为还是太乐观并有点愚蠢了
因为那样实在是太宅了,且和多数欧美人的思想习惯相悖...

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-9 00:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-9 00:32 发表


1. 我反复说了,PS Home 和 Xbox LIVE 完全是两个东西。LIVE的业务模式已经成熟了,本届GDC官方新闻稿宣布全球金会员(付费)用户突破六百万;PSH连个Beta都要等4月份。你觉得放在一起比较合适吗?

2. 广 ...
1.诚然如你所说,但是放在家用机平台上,在如此节骨眼上,你能想象不拿PS Home和XBOX Live对比么?尽管我们知道Live有600万金会员(包括我……),我从来不否认SCE在这方面和微软的差距,哪怕都知道PS Home无法和XO Live相比,但是拿出来比较并深入分析,依然是有必要的,否则这个帖子也不用开了!当然,你可以说这是两个不同的东西,对,这是两个不同的东西,但是体现了两个主机在同一领域上的作为和思考。

2.广告方面,这只是一个策略,PS Home中的广告我相信不管是你,还是我,还是其他软饭或者索饭,都是可以预料到的,这也是一个必然需要开拓出的东西~~当然这里有一点我承认有点概念偏差,,只不过有一点是肯定的,广告所带来的效应必须要在这个群体范围之内,而群体越大,效应也越广。我们先不去谈论PS HOME在这方面的对手,而是看其中的可能性,你认为呢?

说道最后,这倒是,虚拟人生只是一个游戏,用来实现利益回报是很愚蠢,但是在网络社区中,或许这个想法就应该修正了。TG的JS也不少嘛……

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这两个问题没必要深入

PS3需要什么

PS Home带来了什么

想大的,细节自己会爬出来的

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HOME is a Community.
C O M M U N I T Y ! ! !
社区。

Live是service的集合,是利用能够接入Live的平台,系统,软件所提供的功能提供有偿服务的集合。
现在能够接入Live的是XB和XO,所以Live提供了各种游戏相关的服务,成就也好对战也好。
以后windows能够接入Live,那么很多利用Windows本身支持的功能而提供的服务也会产生。
Live不是独立存在的东西,而是所有能够接入Live的功能的后台。

而Community是一个前台,是个Gate。
Community提供服务无偿也好有偿也好,所有的服务都是Community的一部分,为了满足Community的需要而产生的功能。
Chat Blog 个人空间 这些都是隶属于Community的东西。而游戏是一些本来和Community无关的东西。
Sony看上去像是要为PS3寻找新的利润增长点,而不是提高现有内容和服务的收益率,手段是提供一个也不知道有多完整的Community。
Community可大可小,小到一个bbs,大到一个Matrix。

举例比较2者

运用Live的必须是产品。一个游戏如何运用Live:成就,对战,MOD。一个软件如何运用Live:比如免费的Office。

而运用PS Home的应该不是产品而是公司。比如EA完全可以在Community里面开个专区,可以销售各种EA特制Avatar,热门游戏海报。而哥伦比亚完全可以在里面开个Online电影院,几个人甚至几十个人可以一起去看电影。
一些零星的产品也完全可以做在Community里面而不是独立出来。比如XBLA上面做个网球篮球,大家就是download以后对战。而在PS Home里面就可以做成有网球场,篮球馆,在里面大家付门票就可以进去玩。

简而言之,Live卖产品,Home卖服务。

3D Community一直是一个非常有吸引力的增长点,是一个可能颠覆传统网络商业模式的东西。

不过我不认为在可以预计的将来,Sony可以做出来。

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貌似视频聊天室就可以实现楼上所说的大部分功能了:D

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主机普及量之后 ,更重要的一个参数就是主机使用率
比如1亿台PS2,只有 30%的机器经常开启 ,那么对于软件商来说 就相当于3000W
HOME等网络服务可以提升主机使用率
只要主机开启,玩家就会提升买游戏的动力

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 01:16 发表
而运用PS Home的应该不是产品而是公司。比如EA完全可以在Community里面开个专区,可以销售各种EA特制Avatar,热门游戏海报。而哥伦比亚完全可以在里面开个Online电影院,几个人甚至几十个人可以一起去看电影。
一些零星的产品也完全可以做在Community里面而不是独立出来。比如XBLA上面做个网球篮球,大家就是download以后对战。而在PS Home里面就可以做成有网球场,篮球馆,在里面大家付门票就可以进去玩。

简而言之,Live卖产品,Home卖服务。

3D Community一直是一个非常有吸引力的增长点,是一个可能颠覆传统网络商业模式的东西。
我已经分析过了。以索尼在网络方面的一贯表现,我不认为内容提供商会有这种积极性。

■ 高亮部分纯属扯淡

你说XBLM、XBLA、Video Marketplace是卖产品我没意见。说Xbox LIVE是卖产品……呵呵~

我且不和你辩“什么是Community”,也不和你辩LIVE怎么就不是Community了。

我只问: PS3现在需要的是Community吗?

→需要的往这里走:需要怎样的Community?
→不需要的往这里走:洗洗睡。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-9 02:40 编辑 ]

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HOME 是PS3上一款强制启动版本的 second life (一款虚拟现实的MMO, 北美比较火), 比second life不同的是可以对自己HDD和PSN上的东西进行交互

你可以说这个是LIVE  friend list & makert 3D版, 不过要是没有统一friend list以及可以在游戏进行时随时调用的功能, 依旧比不了LIVE.

我觉得对HOME比较关注的人, 一般都是对second life之类比较感兴趣的人, 他们不是对PS3游戏感兴趣, 而是对虚拟现实社区感兴趣. 这么说好了, 在HOME中投入的时间越多, 在游戏中投入的时间就越少, 游戏厂商第三方们会在这上面拿到好处么? 没看出来.

MS真的要应对这个挑战也简单, 推出一款类似的游戏好了, second life 360版. 或者放一个可选的3D friend list & market place layout, 基本没什么问题了.

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