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观核心SF解毒home+3.0有感

抛开PS Home本身技术来说,PS Home是PS Net的完善最终形态。PS3不是靠PS Home才能卖的出去,但是PS Home将会成为吸引一部分人购买PS3的理由。所以不要说什么功能太多,没有重点一说。只要每个Feature都做到位,产品绝对不怕功能多。


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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表



我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home

我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题


比如同样 ...
所有的次时代要素共同构成了sony的play beyond,缺一不可。
sony现在大概是这么想的也是这么做的。



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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-8 22:36 发表
抛开 PS Home本身技术来说,PS Home是PS Net的完善最终形态。PS3不是靠PS Home才能卖的出去,但是PS Home将会成为吸引一部分人购买PS3的理由。所以不要说什么功能太多,没有重点一说。只要每个Feature都做到位,产品绝对不怕功能多。
■ 同意
■ 不同意


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特色多了就不是特色了

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卖点多肯定是没有坏处的


我考虑的是这么多卖点中,home和game3.0理念会放到何等的高度上来发展


比如说把它当作一个至少和BD并列的主攻方向,我可以知道在PS3上我们可以看到它开花结果

但是如果把它当作一辆概念车来开发,它对于我们就只是一个展览,可以用来憧憬PS4会变成什么样,而我实际开着的PS3只是有概念车外壳的红色夏利

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Sony不是特色太多, 而是目前几乎每个特色都做得不好。机能 < XO, BD 普及度不足, 大作没有, PS HOME纸上谈兵。从何谈起“特色过多”?

Sony出现这种现状的直接原因是野心过于庞大已经超出了能力的范围。

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这TM还用问吗?
SCE的重点就是创建MARIX!!!

你们这帮反索义士抓紧时间建立锡安吧!!!

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引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-8 22:47 发表
这TM还用问吗?
SCE的重点就是创建MARIX!!!

你们这帮反索义士抓紧时间建立锡安吧!!!

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:31 发表



我所考虑的不是home能不能完善的问题,既然sce提出了这个概念,那么它一定会去完善home

我所考虑的是home+3.0这个架构是否会作为PS3的主要卖点,这个架构在未来发展规划中的地位的问题


比如同样 ...
其实我更想了解的是在Home这个概念中,传统游戏(无论第一方或者二方、三方)如何来融入这个体系之中,Xbox Live是一个有趣但是又非常直接明了的架构,很适合任意游戏厂商的发挥,虽然体现不出很复杂的,如社区图形化这种东西出来,但是却能让游戏和平台结合得很好,任意厂商都能从中得益。而从现在SCE的态势以及我看到的宣传图像而言,让我想到了现在一款在欧美很流行的网络游戏:第二人生。即PS Home本身即可作为一个玩家存在的游戏空间,同时提供大量的虚拟现实的体验给玩家,我不否认这种社区化会吸引更多人,但如何把游戏厂商和游戏结合起来?如何让游戏厂商在其中盈利?从GDC上,我丝毫没有感受到SCE这方面的作为。实话实说,社区化的东西人人都可以搞,PS3能做到的,Wii和XO同样可以,但是正如LZ所言,这个东西完全是SCE主导的,第三方几乎无法插足,除了在上面卖更多东西,展示更多产品,其核心业务:游戏,怎么才能和这个完全社区化的空间结合呢?怎样才能在Home中体现自家游戏的乐趣和特点呢?

当然,我们可以先YY一下,一个玩家注册了一个ID,进入了Home,他可以在这个虚拟社区中做很多模拟现实的东西,比如何其他玩家交换虚拟物品,用虚拟货币购买一下在社区中需要的东西,诸如此类。然后,当他想玩游戏,到底是直接在Home中把Home作为一个Loader工具还是要退出Home,按照传统方式操作游戏?或许这个并不重要,因为没有实质意义,除了把现有的XO和WII一些东西更具体化图像化以外,没有实际的变化,甚至在游戏方面还不如XO LIVE来得实在。

当然,这只是能想象到的一部分东西,实际上,所谓的Home我个人感觉就是SCE自己制作的一个网络游戏空间而已,这个空间如何发展,我认为主导和核心还是依靠SCE自己添加内容,要实现在这个Home中下载到其他游戏的补丁、DEMO或者一些多媒体片断很容易,但是要具体融合到其他厂商游戏中的特点和乐趣去,这个怎么做?如果这个没法做,它和XO以及Wii就没有实际的区别,当然更虚拟现实的这样一个空间或许能让不少玩家感兴趣,但不是第三方游戏厂商!如果这个Home真能做到了,我希望看到它的一个实际形态,而且如果,我说的是如果做到了,那么这个意义远比Wii的双节棍更伟大!

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的确,我也有类似的想法
首当其冲的就是最新的这个HOME
虚拟社区用PS3这样强大的平台做到演示的这个地步,可以说是前所未有的
能够想象的是,SONY也会有决心和计划把它做到一个相当的高度,无论前景如何

但我还是认为,对于PS3来说,HOME这个游戏社区的概念,做的过于繁复了
同样是对使用者的体现,WII的是一个可以应用在游戏中的卡通形象,除此以外没有更多的作用
神似的容貌可以提供单纯的带入感
XO的也只是一个体现玩家爱好与水平和便于联络交流的名片而已。
这些东西都是附加在游戏上的,是为游戏本身服务的,重点很突出

HOME则将这个表现玩家的点过分的放大了
其间可做的事情越多,可以实现的设定越多,可以添加的东西越多
就会使得应用起来越复杂,就会占用使用者的时间越多
而这样带来的直接后果,就是在PS3本来就不简单的基础上,进一步提高门槛

当然这个HOME是白送的,里面会提供很多服务
可由于其本身的复杂程度,深入应用HOME是需要时间的,这些时间不但会与游戏时间产生冲突
而且还会让HOME本身的使用率大幅度下降,因为当在有限时间内,HOME这样的社区成为众多娱乐的选择之一时
不但会使PS3游戏本身面临选择,而且HOME本身也会被选择,这时候不去选择或者不深入的几率,同样会大大提升

所以我甚至觉得,如果HOME是一个封闭平台的固化产品,如DQSWORD那样的东西
也就是单纯提供网络社区的一个设备,没准会效果更好
但实际上他却是依附于PS3这个游戏平台的一个内置软件,一个类似于虚拟人生网络版、近乎于一个完整游戏的内置软件
对于购买PS3的玩家来说,他太不单纯了,甚至比PS3游戏、BD播放都要复杂
这样的复杂本身对用户来说就是一种负担,而这样负担的直接结果,很可能就是导致普及率降低
即使不会直接影响到PS3主机的普及率,也很可能会影响到其本身软件的使用率的

所以可以说,PS3在面对本来就不太清晰的未来目标的情况下,又在自己身上增加了相当的负重
在眼前这样的形势下,我对HOME可以为PS3起到多少作用、对HOME自身能发展到什么程度,都不报太乐观的看法

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楼主凭什么认为PSP失败的原因是功能太多?万一不是这个原因呢?(暂且先不讨论PSP到底失败了没有)

由此,可以论证SONY的PS3走多功能的路线,未必是不好的。

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HOME更像一个固化在PS3中赠送给用户的第一方网络游戏
如果这么去想的话,可能前景会好一些,或者说起码不用给予其过分的期待,而导致过分的失望

PS:
如果想想玩笑时戏称的译名“PS3 宅”
这个社区在真正应用中,还是有它要面对的很多问题的

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-8 22:54 发表


其实我更想了解的是在Home这个概念中,传统游戏(无论第一方或者二方、三方)如何来融入这个体系之中,Xbox Live是一个有趣但是又非常直接明了的架构,很适合任意游戏厂商的发挥,虽然体现不出很复杂的,如 ...
我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度

比如我设想的RPG可以这么玩:

在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西

这不是挺有意思吗?关键看这些是不是开放的,到底最后能做到什么程度

sce对这个越重视,home就会越发达

所以我很关心home会被放到什么样的战略高度去

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表


在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西
...
HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说
否则这个设想太折腾了吧

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-3-8 23:11 发表

HOME如果可以保持后台运行,随意切换还好说
否则这个设想太折腾了吧
我觉得这个倒不一定需要切换

只需要游戏中在硬盘里建立一些相关的隐藏文件,home启动的同时自动加载就可以了



靠,我这个创意会不会被盗用呢……期待一下

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-3-8 23:14 编辑 ]

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