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网络游戏为什么不能把所有玩家放到一个世界里去?

现在的网游大多是好多组服务器,不同服务器就是一个个平行世界,不同服务器的玩家永远也见不到,虽然在玩同一个游戏,但又完全不一样的世界,好像。。。

不过自己了解的少,有没有全部在一个服务器上的游戏的?

我也明白应该是硬件条件限制了一个服务器的上线人数,那可不可以这样设计呢
每个服务器是一个大地图的不同区域,比如1服是美洲,2服是亚洲这样,虽然地图不完全一样,但基本上配置也差不多,当玩家想移动到另外的区域(服务器)的时候,需要等上一天(这样就有时间服务器之间交换数据了)。
可能会带来每个区域的经济程度不同,可以加入汇率这个要素,把现金按照汇率兑换,这样可以杜绝做跨国贸易的问题了。

这样可行么?


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EVE?!



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EVE除了国内是全球统一服务器


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火星技术可以

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大哥你起点小说看多了么……
中国人研制的超级服务器,容纳一百亿人咩……

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-8 16:24 发表
EVE除了国内是全球统一服务器
FF11不是的,是吗?

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非不想,乃不能也

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FF11可以转服

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-8 16:25 发表
大哥你起点小说看多了么……
中国人研制的超级服务器,容纳一百亿人咩……
看下后面的方案呀。。。

而且哪有1百亿人啊。。。

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主要是服务器负载

EVE的话,因为整个空间太大,玩家很难集中,我个人估计服务器端是按照星系来分的

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大家都是平行世界,代入感差很多的,大家不觉得么?

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每个地区地图还不同。。。
钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-3-8 16:27 发表

每个地区地图还不同。。。
钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。钱钱钱钱。。。。
配置差不多咯,平衡就可以了~

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奥格同时出现几百人就要崩溃了
平行世界很好
我可不想在黑石山camp几十个raid

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-8 16:25 发表


看下后面的方案呀。。。

而且哪有1百亿人啊。。。
WOW一个服务器几千人
地图还那么大
稍微高峰一点大家就开始看几十秒以前的幻觉………………

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