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【怪物猎人】伤害数值计算公式

弩又是怎么算的啊???
好像近战和弓类的公式都不能套啊


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会心率的伤害增加是增加的哪个数值?



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会心发动伤害值再乘1.25


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原来如此。

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引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-3-8 15:46 发表
会心发动伤害值再乘1.25
是武器的物理攻击力增加还是最终计算出的伤害数值增加?

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自然是在各种耐性和肉质修正之前的数值.


前面公式可修改为
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 会心发动 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

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会心一击的话伤害值怎么算

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锤子旋转攻击的异常状态也是一出全出

所以锤子比较容易派生出一种战术------------麻晕战术,让怪物麻痹后猛击怪物头部晕厥,晕厥后旋转攻击又使之麻痹...配合陷阱更是实用..

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再补充一点,太刀在气刃槽满后斩位会上升一级,太刀变实用的原因~


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得出的伤害如果有小数点位,择完全舍去,不是四舍五入.

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-3-9 08:42 编辑 ]

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这样算来黑刀最终版的物理攻击伤害还是很大的

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-3-9 08:32 发表
锤子旋转攻击的异常状态也是一出全出

所以锤子比较容易派生出一种战术------------麻晕战术,让怪物麻痹后猛击怪物头部晕厥,晕厥后旋转攻击又使之麻痹...配合陷阱更是实用..
多谢,翻译的时候少打了一句话,已修正

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我也要去喂猪了.

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肉质修正和属性耐性哪里可以看?

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引用:
原帖由 James 于 2007-3-15 14:50 发表
肉质修正和属性耐性哪里可以看?
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/

我这里好像打不开了,你要是在日本你试一下.虽然是MH2的,但你要的东西是一样的

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可以打开,但是很慢,非常感谢。

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