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SFC上胜过萨尔达的最强A.RPG?6楼+SFC最不知名的十款实力派游戏

枪手的考验(Ganpuru-Gunman'sProof)1997






看到一个游戏介绍说:
引用:
这是一款无人知寻的神作,SFC上胜过萨尔达的最强A.RPG。不论是画面细节还是操作手感,做为一款诞生于超任后期的游戏,都有其非凡的展示。很抱歉本人不吝言辞的赞美,但我想这一切是足以令这款经典担得起的。本意想做一个SFC上的A.RPG游戏全面点评再对它推荐的,但现在想来将它单独推荐给大家,也许就够了,套用一句英文歌来说就是:Don'tsaymuch......
顺路在此感谢AGTP已经将它英译,希望大家好好品析,你完全可以把它当作全新的一款游戏来看待,本来人们对它就知之不多!
有人玩过麽?真的很好玩麽?

[ 本帖最后由 步容易 于 2007-3-6 14:11 编辑 ]


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怎么看怎么象赛尔达
SFC上的ARPG,《天地创造》算一个



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确实很像......估计是直接拿老任的东西改下下角色和剧本而已....


另外,虽然是一个机种上的游戏,但是拿差距5年的游戏来比较是不道德的....

个人还是认为SFC上 天地创造 是总体表现最出色的ARPG


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想起了神秘约柜。。。

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主角好象牛仔装的小新

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游戏编年史找到的:
引用:
SFC最不知名的十款实力派游戏

 
Battle Cross
Imagineer, 1994

像<Super Sprint>与<Super Off>这样的单屏赛车游戏一直是个异类,少有模仿者(特别是在日本).不过,<Battle Cross>却是这些为数不多的模仿者中非常不错的一款作品.这款疯狂的磁力赛车游戏有着令人印象深刻的卡通背景.跳跃技能与多种武器道具使得游戏时刻充满了紧张感——尤其是在五人游戏时!

 

 
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken(ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険)
Hudson 1996年

来自FC名作<迷宫组曲(Milon's Secret Castle,1986年)>中的小男孩Milon,时隔十年以后终于重新回到了SFC.这是一款相当出色的平台跳跃类游戏,为了救出小仙女Alis, Milon吹着他那滑稽的泡泡上路了.游戏关卡非常庞大,不仅是地面上,天空中也有大量的物品需要你去仔细搜寻.华丽的卡通式画风,几乎达到了SFC机能的极限——简直和星之卡比的艺术气质与魔力有得一比!

 

 
Ganpuru: Gunman's Proof
ASCII, 1997

很多游戏都被称作"撒尔达克隆版",但却少有能达到撒尔达高度的.<Ganpuru>在画面与游戏性方面,几乎完全照搬了<A Link to the past>,而且又杂糅了一些<EarthBound>中的要素.尽管没有什么创意,<Ganpuru>却并不是一款坏游戏.它虽然没有"撒尔达游戏"那种充实的感觉,但它的角色,故事和音乐都还算差强人意.
Ganpuru的故事发生在19世纪,一支名为Demiseeds的异星种族侵占了美国西部一片领土.这时,一对友好的异星人决定摆脱 Demiseeds,但他们却只有几英寸高,于是只好附体于一个牛仔小男孩.就这样,我们的英雄青年出发了,前去逐个消灭八个躲在地牢里的 Demiseed族首脑们.

如果你认为赤裸裸的模仿没有什么大不了,那么<Ganpuru>绝对会令你满意!

 

 
Kidou Soukou DION(超钢战机)
Vic Tokai, 1992

一款出色而又朴实无华的纵版射击游戏,有着和闪电出击系列(尤其是<Thunder Spirits>)类似的隐藏武器与升级系统.不过<超钢战机>最大的挑战却在于它只有一条命,只要一死,立即game over! "一命通关"是你唯一要做的事,这倒是大大满足了那些铁血射击迷们.

 

 
Kouryuu no Mimi
Vap, 1995

尽管同名漫画很垃圾,但游戏版<Kouryuu no Mimi>却试图成为一款出色的清版动作游戏——它有点像<快打旋风>,而且更有时尚感.由于只能向左右两个平面移动,游戏的打斗策略性略显不足,不过可以轻易搓出的特殊攻击技能,以及额外的武器道具,足以使本作成为一款出色的暴力秀!

 

 
Marvelous: Another Treasure Island
任天堂,1996

这也许是本排行榜中最知名的一款游戏的,不过相信仍有很多人没玩过吧.<marvelous>是后来<撒尔达系列>知名制作人青涩浩二负责监制的第一款游戏.因此也就不难想象<Marvelous>和<A Link to the Past>会如此相似(或许这句话应该反过来说)

三个参加夏令营的天真男孩,在一座小岛上快活地玩耍着,但却不幸被一伙海盗盯上,卷入了一场宝藏偷盗阴谋中.戏剧性,隐秘行动,甚至是时间旅行等要素贯穿着整个游戏进程,为玩家带来了一段无法忘怀的冒险体验.

和撒尔达系列不同的是,战斗在本作中让位于解谜,为此,游戏界面明显借鉴了图形冒险类游戏.三名主角可以随时分开行动,但要想真正取得胜利,三人还是必须通过漂亮的"团队配合",才能克服最终的障碍.

 

 
Sanrio World Smash Ball!(三丽欧世界-爆裂斗球)
Character Soft, 1993

桌上曲棍球+弹球游戏Arkanoid,这就是<Smash Ball>——一款相当优秀的作品,汇集了Hello Kitty(邪恶地说,她居然...居然只是裁判!!..残念..)和Kerokero Keroppi等魅力不可挡的三丽欧人气角色.玩家的任务是守卫在易碎的木块附近,尽量防止它们被皮球打碎、从而导致目标区被敌方攻陷.

游戏刚开始的几个关卡场景都很简单,但很快,随着一些特殊障碍物的加入,游戏的难度骤然加大,特别是该死的电风扇,会将皮球吹向错误的方向,使人无从判断!

 

 
Sutte Hakkun(抢救彩虹)
Nintendo, 1998

这款动作解谜类游戏的主人公Hakkun,是一只貌似水鸭子的奇怪透明生物.Hakkun可以食取彩色的颜料,并将它们注入遍布关卡各处的砖头里.每一种颜色的砖头都有不同的特性,它们可以被垂直,水平或者斜向推移.Hakkun必须将这些 砖头码放在正确的位置,才能最终攀爬到出口处.预先做好规划是游戏的关键策略——这在解谜游戏中还真是少见.

 

 
Wagyan Paradise(超级瓦强大冒险)
Namco, 1994

在克罗亚之前,Namco还有Wagyan,他是一条蹲伏的小龙,它的攻击方式就是"WA!GYA!"地大叫!本作已是Wagyan的第六部作品,同时也是最好的一部,它有着SFC上最艳丽的画面.老实说,游戏中的boss战并不像真正的战斗,而更像是一种记忆 和单词技巧测试.作品确实有些小孩子气,大概那些童心未泯的筒子们才能乐在其中吧!

 

 
Youkai Buster: Ruka no Daibouken(露卡大冒险)
Kadokawa, 1995

Ruka本是一个尖耳朵的小女孩,一次偶然机会,她带着一颗魔鬼头颅来到了一座启示录风格的城市里.和卡比一样,这颗怪物脑袋不仅拥有抽气机般的 抓取/投掷物体的能力,还能依附在墙壁上跳上高处.

"砸烂大西瓜,发射冰淇淋甜蛋筒"——这些不仅已成为日本游戏史上的经典时刻,更注定了这是一款值得保留的游戏.
[ 本帖最后由 步容易 于 2007-3-6 14:14 编辑 ]

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看起来真的很不错啊

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如果能在PSP上完美模拟就更加赞了

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众神的三角力量最高!这是我玩的第一个zelda,虽然是GBA移植的,非常感动。如果没遇到这个游戏和metroid,不会冲动买GBASP,那就不会遇到jsr移植版,也就不会认识dc版的jsr,不会买DC。

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lz发的游戏的大地图怎么看都和zelda一样么

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有一次买碟看到ps2的sfc集合?
效果怎么样?可以自己组rom刻盘麽?

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黄龙の耳我怎么觉得很烂

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盖亚幻想记 我觉得不错

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都没玩过~

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青涩浩二……弱智浩二算了 -o-

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