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PS2 —— 辉煌在续 ……

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=650976&fpage=1

随着次世代三大主机(XBOX360,PS3,Wii)的相继发售,昔日风光无限的PS2似乎已经到了"穷途末路",不久就会像过去的主机一样被市场所淘汰。我曾经也对此深信不疑,但基于最近PS2华丽的大作逆袭,以及PS3的难产,我认为索尼会继续延续PS2的生命,甚至直到次世代主机分出胜负,PS2也未必会退出市场。当然我得出这个结论还包括以下的几方面原因:

一.硬件的优势:

  我们去商场买东西,每种商品都有很多不同价位和功能上的可供选择。这是厂商为了扩大自己的商品用户面,和多占据市场份额而做出的结果。也就是说针对不同年龄和性别的用户,对应的商品功能是不一样的。同样的这点在游戏机市场虽然是不能同样照搬的(当年的世嘉就犯过这种错误),但其中的核心理论的确在任何方面都适用。这可以在历代的主机更新换代中得到答案:

下面列举的就是我们熟知的主机:

①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
②世嘉:MD → SS → DC
③微软:XBOX → XBOX360
④索尼:PS → PS2 → PS3

  乍一看,这个好像和我要说的问题无关,但是当我们关注这些主机本身的时候,就会产生如下的结果:

⑴游戏载体方面:

①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
      卡带 → 磁盘 → 卡带 → DVD光盘(8cm)→ DVD光盘

②世嘉:MD → SS → DC
    卡带 → CD光盘 → CD光盘(高密度CD,和我们当年的DVCD差不多)

③微软:XBOX → XBOX360     
    DVD光盘 → DVD光盘

④索尼:PS → PS2 → PS3   
    CD光盘 → DVD光盘 → BD-DVD光盘

   
  上面我们已经清楚的看到,抛开其他方面不谈,单纯从游戏载体方面来看,①任天堂因为N64使用落后的卡带作为载体,所以尝到了失败;后来的NGC使用了非主流的Mini DVD也已被市场所淘汰;而②世嘉的DC则是在载体上没和SS有本质的区别,所以比SS还失败;XBOX则因为载体和XBOX360一致,因此被③微软过早的舍弃。
  使用DVD载体的PS2主机,不仅赢得了上次主机战争的胜利。而因为次世代两大主机都采用了DVD载体,使得多数次世代游戏依然可以全平台发售时给PS2一份。当然更多的是下面的优势


⑵主机本身的功能:

  因为游戏机本身的载体已经决定了大部分功能,所以上面提到的载体上的失败在这里也适用:任天堂之所以放弃NGC(把最后的大作塞尔达延期和Wii同时发售),主要就是不光市场份额上卖不过PS2,功能方面也要比PS2差,包括CD和DVD的播放,还有记忆卡方面(PS2用的8M记忆卡在2000年时候可是相当先进的移动存储设备,而后来NGC的那个根本存不了几个记录)。综合这些方面,就算次世代战争不过早的来临,NGC被任天堂主动淘汰也是迟早的事,因为这个产品在综合功能上比PS2差的太多。
  而关于XBOX的失败,则是因为缺点太多了,看看360改良的主机体积和手柄就知道了。而微软之所以然主动放弃XBOX(以微软的财力,要XBOX支撑几年还是很轻松的),主要是为了在产品的功能上和360区分开,如果XBOX继续在市场上,必然会影响360的销量,这样有悖于微软的战略构想,所以微软主动舍弃了功能不成熟的XBOX。
  也正因为每次主机战争中,各机种功能上重复,使得多数玩家一般只会选择其中1台购买。而PS2在功能方面就是这其中的佼佼者。就算是如今的次时代,由于XBOX360为了抢占市场,依旧使用的是DVD载体,而Wii也因为讲究异质的玩法,同样也还是沿用DVD为载体。在XBOX和NGC相继淘汰的今天,由于两大次时代主机使用的载体和上代一致,这就使得PS2在DVD的播放功能上竟然还有存在价值。


⑶主机的体积:

  这个对于LU的吸引力还是相当大的,XBOX的失败无疑也和主机体积上笨重脱不开关系(当然说到这里,肯定会有朋友来说PS3,不过请您看仔细文章的标题,谢谢)。超薄的PS2在主机体积上甚至比次世代的三大主机还要小巧。就从未来的产品越做越轻巧的方面来说,PS2的主机的体积也符合次时代竞争的标准。而且基于次时代主机的功能越来越多,要做到比超薄PS2还小,是基本不太可能的。


⑷相关的周边:

  目前来说,PS2的周边是最丰富的,可谓包罗万象。就连次时代最主要的无线手柄,在PS2上也可以找到,而且还有EYETOY这样的产品,使得我们在PS2上一样可以享受到次时代的部分功能和新鲜的游戏体验,这也使得PS2可以继续吸引LU的注意,从而继续扩大市场份额。当然索尼也不会轻易放着这些周边的利润和授权费不赚,把PS2淘汰掉。


⑸价格问题:

  如今的PS2价格已经很低了,今年可能还要降价。在机能和游戏画面表现力和Wii差不多的情况下,售价只有Wii的1/2不到, XBOX360的1/4,PS3的1/6,而且因为PS2生产技术成熟,成本的不断降低,卖这么便宜还有利可图。如此低廉的价格和高性价比,必然会继续冲击次时代的战场。



二.丰富的软件:


⑴软件的开发:

①开发费用:

  由于现在的游戏画面越来越好,一款游戏的开发,"美工"就占成本的一半以上,而PS2由于机能所限,以及已经发售了7个年头,所以对应软件的开发方面已经相对成熟,这就使得开发费用要远低于次时代主机,同时就算游戏销量不好,比起次时代上千万美元的开发费用,也不至于赔的太多。这是吸引软件商继续在其上面开发游戏的前提。也是欧美软件商全平台战略依旧带上PS2的主要原因。

②开发周期:

  次时代的竞争如此激烈,但游戏的开发周期却越来越长,软件商为了充实自己的软件阵容,也为了扩大自己的影响力,肯定会继续不断的在已经成熟的PS2上放些小品级软件圈钱。

⑵软件的阵容:

  PS2上目前已经有7000多个游戏,这些就足以在近期内傲视一切了,不过后续的软件方面,PS2依旧不逊于其他次世代主机:

①第一方软件:

  "战神2"这月就要发售了,在PS2主机发售的第7个年头,PS3软件难产的情况下,把这么重量级的游戏放在PS2上,已经表明了态度:至少今年上半年,PS2还是次世代竞争的主力。而PS3真正的翻身仗可能要从下半年的"大众高尔夫5",甚至是年末商战才开始,这也和我之前那篇文章里的观点一致。当然从索尼自身情况来说,根本无法同时兼顾两台主机的软件阵容,所以自身的重心肯定会向PS3转移,不过真正能延续PS2生命的是第三方软件:

②第三方软件:

  从目前来看,今年上半年的PS2软件阵容空前强大,当然也有朋友说"战神2"已经是PS2上最后的大作了,这点您说的没错。但是请不要忘记,在日本目前比较卖座的家用主机游戏不光是那些大作,靠着热门动画的影响力而不断推出动漫改编的骗钱游戏是在太多了,这类游戏的显著特点就是和动漫的连载剧情挂钩,开发周期短,其他的次时代主机显然达不到这个要求。而且这类游戏多数都是卡通渲染风格的。PS2的机能已经可以继续满足这些游戏的要求。
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  插空说下无关的话题 —— DQ9登陆NDS的问题:
  有朋友说是因为NDS的强势。但是如果是这样,卖出1亿台的PS2可能更合适。我认为这其中和DQ本身的卡通风格的世界观有很大关系,在PS2上的DQ8已经是画面的极限表现了。也因为如此,360上的蓝龙才使用了另外的技术,但实际效果是除了锯齿少了场景开阔了(这都是机能带来的),其他画面表现力方面基本没区别。对于一般游戏来说,单纯的提高些画质已经足够了,但对于像DQ这样的国民级游戏来说,如果不能有惊人的变化,那么将一代不如一代。
  而且DQ系列在欧美的影响力薄弱,如果继续在家用主机上推出续作,次世代主机高昂的开发费用,不但成本方面很难控制,而且少了欧美市场的支持,利润会大幅降低(相对于FF的美日通吃)。这样对于DQ系列的发展是不利的。
  S-E为了继续延续DQ的金子招牌,也为了它的影响力能扩大到全球范围,又不和FF相冲突。所以登陆NDS是最好的选择。靠着创意的玩法继续延续DQ系列的精髓,而且还有可能敲开欧美市场扩大战果,更主要的由于开发成本的降低,使得利润提高。这样做才是有利于自身发展的,至于NDS的强势则不是主要原因。
  另外关于画面表现力,我一直认为由简单的多边形和颜色组成的卡通风格的虚拟人物,是不需要太强的机能支持的。后来的这贴也证实了:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=639678&fpage=2
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  所以这类卡通风格的游戏(包括动漫改编的)会继续在PS2上源源不断的出现,而且日本市场也是以这类游戏为主体的市场,所以PS2在日本依旧会很强势。
  而欧美厂商的游戏多数都是全平台的,其中销量最高的EA公司的多数运动竞技游戏基本都有PS2版,尽管相对于360上的来说,基本属于"阉割版",但这无疑充实了PS2的游戏阵容。而且因为都是DVD载体。所以游戏容量就算再扩大,PS2也能胜任移植的基本要求(PS被过早的淘汰就是达不到这个要求)。
  


⑶软件商的选择:

  当初TECMO支持XBOX的主要原因,不仅是因为它当时在业界的影响力太弱了,需要得到微软的财力支持继续发展。而是XBOX强大的画面表现力更适合其招牌游戏DOA系列的要求,再有就是格斗游戏在日本的没落(后来TK5的销量和最近PS3上VF5的销量已经证明了),使得DOA系列基本不用在意XBOX在日本市场的占有率……从"零"系列的三作依然是PS2上首发作品来看,我认为后者才是TECMO选择了XBOX的主要原因。
而今年将于PS3上发售的"忍龙"也再次印证了我的观点。

  我要说的是,每个软件厂商都会为了自社的长远发展而去选择对自己最有利的主机,而如今的PS2就是大厂的小品级作品最好的圈钱平台(开发成本低周期短),也是中小型厂商得以发展的主要时机(付给索尼的权利金会大大缩减,利润会相对增加)。


  基于以上的原因(尤其360和Wii选择的DVD载体在客观上大幅延续了PS2的生命)。我认为PS2也许在次时代主机大战分出胜负后,依旧还可能活跃在市场上。而且比当初的PS活的更好。
  当然这其中还和PS3的手柄没有震动有关,这里不单是官司问题,我们可以简单划分一下:

PS:CD播放,手柄无震动;
PS2:DVD播放,手柄有震动,并且兼容PS的游戏和相关周边;
PS3:BD-DVD播放,手柄无震动但有六轴,并且兼容PS和PS2的游戏和相关周边;

  尽管BD光驱和无震动手柄拖累了PS3(不只是成本还有生产问题),但是却让PS2有了自身的优势(如今低廉的价格和震动手柄,和PS3形成鲜明对比),而且因为Wii的机能和画面表现力和PS2差不多的关系,也使得索尼可以继续靠PS2丰富自身产品种类,近期靠PS2继续领跑次时代(微软和任天堂最大的劣势是上世代主机过早的退出竞争,使得他们短期内的对手还是PS2)。同时缓解目前PS3的问题,待今年底时机成熟后,PS3就会开始华丽的反击。

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  微软已经下调了目前360的出货量,说明目前销售并不乐观,
  任天堂为了Wii的首发成功,已经把除了马里奥之外的大部分资源都用上了,
  由于本文更多的是说PS2,所以这里不发表任何评论
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  关于未来PS3上的软件问题,我还是多说一句,就像TECMO当初选择XBOX一样,PS2时代崛起的光荣公司已经表态全力支持PS3,这是必然的。其镇社的"无双"系列未来肯定要走N3的路,增加同屏显示人数,以增强画面表现力为卖点继续推出续作。基于这点,其在Wii上的最多给个"阉割版"。而因为360在日本没市场,而诸如无双,决战,三国志等系列游戏都只在日本有销量,所以光荣全力支持PS3是必然的。
  同样的还有盛产RPG的S-E,根本不可能把FF这样在日本也有相当销量的大作给360,而追求电影化理念的FF,为了体现自社的技术实力,也根本不会把正统的续作留给机能和PS2差不多的Wii
  ……
  当然类似的厂商太多了,无论它们受到微软的财力诱惑,还是任天堂的和谐,但为了自社长远的发展,它们会考虑自己的软件到底适合哪台主机。而一定会有厂商的软件适合索尼的PS3,这就是宿命……

  最后祝PS2七周年生日快乐,PS3一路走好!

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-2 16:36 编辑 ]


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废那么多话。龙哥说了,PS2比PS3卖得好,这叫“母子相食”



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这帖要加精啊~~~


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 16:03 发表
废那么多话。龙哥说了,PS2比PS3卖得好,这叫“母子相食”
联动:

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 9802&highlight=

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ps3已出了 它再辉煌又有甚用

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任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
   卡带 → 磁盘 → 卡带 → DVD光盘(8cm)→ DVD光盘

中间那个磁盘太赞了

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不过ps2还真够强的

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很累了,真的

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标题别字

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-2 16:00 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=650976&fpage=1

...使用DVD载体的PS2主机,不仅赢得了上次主机战争的胜利。而因为次世代两大主机都采用了DVD载体,使得多数次世代游戏依然可以全平台发售时给PS2一份 ...
原来移植只要载体相同就够了..........再配合 sfc的载体卡带论.

感谢lz转贴来娱乐~~



[ 本帖最后由 瞎玩玩 于 2007-3-2 16:21 编辑 ]

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对不起,这篇文章实在写得挺糟。

不是码一堆字就成得了事的。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-2 16:19 发表
对不起,这篇文章实在写得挺糟。

不是码一堆字就成得了事的。
这是在A9被加分的好文章啊

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在A9只要字够多都能加分:D

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好长...不过很空洞。
只有一点我同意,因为PS2开发费用低且装机量大,所以开发游戏比较容易赚钱,因此软件商短时间内不会抛弃这个平台。

至于...

”PS2继续领跑次世代“
PS2好像根本不属于次世代,如果PS2是次世代,那么PS3是什么东西,“外星科技”?

”使用DVD载体的PS2主机,不仅赢得了上次主机战争的胜利。而因为次世代两大主机都采用了DVD载体,使得多数次世代游戏依然可以全平台发售时给PS2一份。当然更多的是下面的优势“
"其360和Wii选择的DVD载体在客观上大幅延续了PS2的生命"
移植和储存介质有什么关系。且PS2移植次世代主机的游戏我不认为这个属于移植,缩水太多了,完全是不同的东西。

“待今年底时机成熟后,PS3就会开始华丽的反击。”
哦,目前时机还不成熟。那么请问需要什么样的时机?需要造个什么台作法请神么?还是要等火山爆发、地震、全球气候变化之类的东西?我觉得事实是,目前的情况持续越长时间PS3的反击就越来越渺茫。

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作者就是著名的xbox888,索尼王者归来一文的原作者,此外doa2X的1000分成就达成者:D

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