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去掉了EE,SONY仍可比MS做的出色。欧版PS3首发向下兼容千款老游戏。

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 23:33 发表
MS的说法是:我们兼容“Top-Rated Xbox Games”

显然南饭犯了两个错误:

1. Xbox如愿在日本惨败,所以日版Xbox游戏向下支持得最少。

2. 微软的Top-Rated Games恐怕是按软件销量为主要参照的,未达到某 ...
我就知道3件事

1.我的64张PS2正版,21张PS1正版,全部在PS3上可以兼容,并且大部分实现了480P(尽管是插值的)

2.我的20张XB正版,截止到现在只有6个可以兼容,并且大部分动画画面音效都有问题

3.PS1,PS2,XB正版,我都是花大钱买的

以上



最后,美版的列表我也看过,不比日版多很多,就是多了也是因为不少游戏根本没发行日版,不过,就算全加一起算上,也不会有欧版PS3模拟的多,如果这个事实也不肯承认,我没什么好说的了,XB最高,XO厚道更高,可以了吧?


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SONY对欧洲玩家真是无微不至啊,定价最高!人家馊泥都说了玩家是需要蓝光和PS3游戏才买滴,兼容PS2?咱吃饱了后再说。



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兼容性应该看兼容比例还是兼容数量?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 23:33 发表
MS的说法是:我们兼容“Top-Rated Xbox Games”

显然南饭犯了两个错误:

1. Xbox如愿在日本惨败,所以日版Xbox游戏向下支持得最少。

2. 微软的Top-Rated Games恐怕是按软件销量为主要参照的,未达到某 ...
连微软拉力2和PGR2这样的大作都不兼容,MS搞什么名堂?脑子真是坏掉了

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MS这次没有考虑到玩家

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这也能战?要说xo兼容xb游戏方面来说,确实有很多不如意的地方,比如我非常期待的sf3.3 飞龙orta 铁凤凰(这个游戏就是所谓的流星蝴蝶剑2 ,所以我比较期待这个游戏)都没有被模拟,就这点上希望ms能多加把劲,至于p3兼容ps2方面来说,因为p3内置ee+gs,说白了就是里面塞了个ps2,如果ps2兼容再不好实在是说不过去,至于ps3软件模拟ps2和xo软件模拟xb来说确实是xo模拟xb来得困难一些

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楼上说的相对比较中肯...

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另外有个疑问,ee和gs造就合成为dragon了,怎么还会有这一出?

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应该是成本问题...其实早期的PS3满厚道的...但以后的全PS3估计都有软件插值功能了...也就不再利用的上

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不是说这个,既然说以后的ps3省去ee保留gs,那似乎没有省什么啊

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EE还是要一些成本的吧...能省则省,为了降价...

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我说清楚一点,现在应该没有gs生产了,早就都是dragon合体芯片了,怎么个独去ee法?

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这个我也不是很清楚了...你要问S饭...

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没事找事

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ms本来也没说完全模拟吧,多一个能模拟就多赚一个,sony一开始可是说100%模拟的,结果现在变卦

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